会员:wanghongguo(王果果)

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个想做独立游戏的大学生

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……store.steampowered.com/app/1965190/_/关于游戏玩家交流群:193713527(点击加入)曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏……,不料在次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学

尖塔地平线(Spire Horizon Online)

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开发:Mendoka。发行:Mendoka。发行日期:2024-12-06。……沉浸在《尖塔地平线》的充满活力和神秘的世界中,这是款设定在幻想王国艾瑟瑞的 MMORPG。……艾瑟瑞王国曾经是个繁荣和平的土地,但它被恶魔和怪物入侵,变成了光明与黑暗之间的战场

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

indienova.com/groups/post/103464

发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……因此目前打算参与些独立游戏的设计与开发,为日后进入行业积累经验。……所以希望能找到有定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金能提供

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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待定练习1.2:D.O.A找一个你玩过的 D.O.A(dead on arrival,是指个游戏玩起来完全没有任何乐趣……学校:老师与学生学生学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實作的誤差在哪裡開頭: 評估團隊能力(還有習性..)並依照之前的經驗修正遊戲規模……這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手,同为大学

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是款特别值得关注的游戏。……《威利在哪里?》是英国插画家 Martin Handford 创作的套儿童书籍。……Martin Handford 在 1987 年推出的英国版是本系列的万恶之源,由于极富趣味性,该书经推出就广受欢迎

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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开发:Glitch Games Ltd。发行:Glitch Games Ltd。……这是个清醒的噩梦,还是个被遗忘了半的梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困的世界中,还是仅仅在你自己的头脑中?

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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你设想下:如果你公司的战略与它不致,你就不能做出个伟大的游戏化产品。否则游戏化的目标在哪里?……UX和IT部门也在做这个,哦,市场部做了些完全不同的事情。……Gustavo Tondello:对于门关于商业系统分析的大学课程,我使用个简单的平台,学生可以提交任务

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1467

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了个 热爱二次元画画的 大学生。……正在开发一个3D休闲冒险类游戏,主要做PC端,不做手游,因为性能优化很麻烦

版本:Early Access


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