小组帖子:foreignness

indienova.com/groups/post/100537

这让我想起了《菊与刀》作者人类学家鲁思·本尼迪特,她受到美国军方所托,要写一本日本社会文化专著。……现代,经济全球化进程加速,美国电影和日本动画向国内输入很多时候让我们也产生了错觉,以为自己很了解外国社会……最近我在B站发游戏的账号也有一个自称不懂中文巴西人关注,我还是比较好奇他们怎么通过问答注册的XD 狄学长

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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喵吉托是一个年轻AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……,密歇根大学等世界一流名校。……(平均年龄26岁) 并肩作战(如:和一线投资人battle)3.参与到AI游戏行业最前沿,开拓新的事业去改变未来工作

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前职业)、……落水鸟: 现在12月了 不知道up项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员……,之前项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信

美国职业棒球大联盟 25:豪华版(MLB The Show 25: Digital Deluxe Edition)

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在这段旅程中,于粉丝最喜爱模式与具代表性棒球明星连结——有新的方式可以游玩。……大学体验包括八支完全授权队伍,例如:路易斯安那州立大学、南卡罗来纳大学、田纳西大学及加州大学洛杉矶分校……服装设计及标志纹理新增了一股真实感,以及游戏内运动衫动态动作

恶魔学校(Demonschool)

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你将在神秘岛屿上的大学生活中,与菲伊和她不合群伙伴一起,在人类与恶魔世界之间打败怪异大敌。……探索一个神秘岛屿,该岛每天早中晚、每周在一个大学学期中揭示其奥秘。……规划你团队日程以增强他们技能并获得能力。根据你选择追求对象获得队友并加深他们之间关系

会员:Isetta

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塔引擎项目 (Isetta Engine Project) 致力于揭开游戏引擎开发神秘面纱,为有兴趣开发者提供相关知识与开发路线图……与 Emotionshop 相似,我们也是卡耐基梅隆大学 Entertainment Technology……发起者 Casey Muratori 等,与他们探讨引擎开发个中一二,获得宝贵专业视角

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902

真假难辨“新闻”、“Insagram账号”、“白门官”/图:Rustylake这些真假难辨信息都指向了一个终点……、亦真亦假的“诱饵”(比如上述《白门》ARG中各种网络线索与黑盒子),以增强沉浸感引诱玩家参与。……1990年12月,世界上第一个网站 info.cern.ch 由万维网的发明者蒂姆·伯纳·李推出

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