無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……于是我们走上了一条摸索画风的不归路,我们既要求写实比例,又要求写意的风格,既要求高完成度的表现,又要求低配置的需求……,既要求时髦前卫,又要求国风古典……(作死)我们在技术上攻克了一个个难关:上不上法线贴图?

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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一群挂过科的家伙居然要去考研,还想考名校,对手都是名校本校的本科生!我们这种货色怎么可能办得到?……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。……做完卷子之后,一定要这么啊。…………老是让你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏有你,我才能实践承诺

万化江湖(The Ever-Changing Jianghu)

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作者有话说大家好,万化江湖这款游戏由我个人从零自学开发,我是一名深度武侠爱好者,也热爱各种RPG游戏,……、unity、游戏设计、像素画、骨骼动画等游戏需要的技术,边学边做,到目前为止,万化江湖的整体系统和玩法都已大体完成……虽然很多开发者都建议刚开始游戏不要妄想做出自己梦想中的游戏,但我还是坚持了这条路,我只希望能保护好我的初心

小组帖子:大三新人找团队

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可以策划、程序、场景搭建、UI设计和音效设计。……个人技是英语不错(IELTS 7.5,Cet 6 648 ),平时会阅读官方文档进行自学

小组帖子:寻程序合伙人!原画有点小积蓄,准备冲一手,寻同样想法有缘人!

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【能力要求】1、就不要求大厂、名校,自己也不是顶级。……【项目概况]目前打算,一款Hades风格的CRPG,也不是非要做这个,文档已经写了一些。……亲友团,不要求分,小钱瞧不上,很大概论也赚不到钱。日常,我会去给人“肉偿”,就帮他们下原画

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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虽然她的一切都非常粗糙,但仅仅是这样对于她理解艺术流程就已经有所帮助了:她认为它非常重要。……而在另一门桌面游戏课程上,我们一学期只两个项目。一个是 tRPG,一个是桌面模拟游戏。……用扶她的话来说,这个校友圈是“狭窄但是深入”的,叫得出名的美国游戏公司基本上都找得到校友,能够做到最为基本的咨询

小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

indienova.com/groups/post/1846

感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”

蜂巢飞船(Hive In Space)

indienova.com/steam/game/2851340

作为非专业人士,我自学了虚幻引擎。因此,可能存在游戏玩法上的限制,但我感谢您在游戏中的理解

蜂巢飞船(Hive In Space)

indienova.com/game/hive-in-space

作为非专业人士,我自学了虚幻引擎。因此,可能存在游戏玩法上的限制,但我感谢您在游戏中的理解

自学游戏向音乐制作的心得

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如果你和我一样零基础且要求并不高,那么本文聊到的一些模板和轮椅,基本就能简单满足需求。……监听耳机的话,也记得再买个外置声卡。音源与插件这两处是我们要考虑的花钱的地方。音源提供乐器音色。……我自己的要求不高,也许最后用轮椅配配框架就满足了,但希望这篇心得会帮助到刚起步的朋友

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