梁显迅:游戏Alpha版本1.42终于发布!

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1、调整优化了对战时的各种操作体验(仍旧有很多需要优化的地方,但精力有限,只能一步步来)2、增加了电脑

大酋长:2019.03.18 第二版更新了

indienova.com/u/warchief/blogread/12170

调整宝箱怪呈现方式 ----蝙蝠变得更有节奏感6.增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会7.优化部分美术资源和交互体验……调整宝箱怪呈现方式 ----蝙蝠变得更有节奏感6.增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会7.优化部分美术资源和交互体验

蘑菇跳跳(MushroomJump/蘑菇跳跳)

indienova.com/steam/game/2933070

游戏发生在一个奇妙的世界中>通关时长长达五分钟 让玩家快速体验游戏画面>全程没有存档点让人肾下限速飙升……全程无剧情 全身心投入游戏体验 于是我们直接优化了剧情>完美优化 无配置要求 设置页面简洁—根本就没有设置选项

挪灯人工作室:《我是黄油》即将在Steam上线

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30440

让你拥有更畅快的体验!……在制作黄油的过程中,我们借鉴了很多经典游戏,整体黄油的难度偏高,我们也是期望用户体验我们的产品时,能更多的实现个人能力的体现……所以黄油除了是游戏,更倾向一种体育运动的极限挑战,主要针对的也是喜欢挑战自我,追求极致的用户

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《市井江湖》

indienova.com/steam/game/3349590

优化战斗操作体验——通过缩短后摇时间、增加动作连贯性以及提供取消后摇的机制,让玩家在打出一套技能后能够更加迅速地进行下一次攻击或防御……由于之前产出途径模糊以及随机产出的方式,给大家带来不好的体验,确实很抱歉!……细节体验优化:1) 调整武学产出,提升门派的功能的同时弱化武馆

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

BINGOBELL:《卡库远古封印》更新计划公开!在做了在改了...

indienova.com/u/kaku201911/blogread/34173

《卡库远古封印》抢先体验版已发售2个多月啦,无论线上还是线下的玩家都在和我们交流并且期待接下来的更新内容……发售后的这段时间,根据玩家的反馈我们在持续更新以及优化游戏。……发售后的这段时间,根据玩家的反馈我们在持续更新以及优化游戏

异星入侵MR(EnterMR)

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游戏特色:支持MR虚实环境透视,支持手势追踪识别及手柄的双重交互方式,深度优化的魔法武器操作手感,丰富的技能和交互道具……游戏特性: 支持MR虚实环境透视,支持手势追踪识别及手柄的双重交互方式,深度优化的魔法武器操作手感,丰富的技能和交互道具……获得奖项: 星鲨杯全球虚拟现实大赛最佳体验

indie 新闻官:Google Play 推出 Early Access 服务

indienova.com/u/news/blogread/1183

Steam 的抢鲜体验测试虽然富有争议,但确实为游戏开发生态提供了许多新的可能性,为开发者带来了许多好处……,帮助他们在用户的反馈下及时调整开发方向。……参与的开发中版本下载或者使用测载运行 Beta 版应用(不通过Google Play),谷歌Play Store的抢鲜体验

觉醒:火药冒险家戴德雷姆(Awaken: Gunpowder Adventurer Daydream)

indienova.com/game/awaken-gunpowder-adventurer-daydream

采用抢先体验模式也是希望玩家们可以在第一时间对我们的游戏提出宝贵的意见和建议,这可以让我们在之后对游戏的更新中更好的对游戏进行优化以及对游戏内容的完善……20 个战斗关卡,戴德雷姆的完整天赋面板、炸弹制作器,通过体验戴德雷姆伟大冒险的第一部故事,来更好的融入这个游戏……在丰富内容的同时,完整版还将有更加完善的动作与特效,以及 UI 的优化

版本:Early Access


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