风驰电掣(Indianapolis 500: The Simulation)

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風馳掣。发行日期:1989-12-31

Who Am I エラーコード:九十九

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开发:奥羽

HAJIKI(HAJIKI: Samurai Reflex Action)

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开发:脳鈴木組 。Pure parry action.

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包⑥ 慕尔芙&勒克席雅 ♪雾时钟♪堇青石♪悖论舞台♪蜃气炎(Gunvolt Records Cychronicle: Song Pack 6)

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RECORDS: Cychronicle - Song Pack 6, GUNVOLT RECORDS 子軌錄律

虚幻深渊(The Illusory Abyss)

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《虚幻深渊》是一款以现实生活为背景的奇幻角色扮演游戏,模拟在公司上班的一系列日常事件,在自己的工作环境中展开的一段奇幻冒险经历……后来在一位同伴的推进下,去冒险试探自己所处工厂的禁区,发现了一系列不为人的秘密

国产游戏地球在线 Online--前途未卜

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比尔盖茨创立微软公司的时候不也是四处碰壁?……至于那些大公司为什么不敢做,我想他们是怕这样的风险会损害股东们的利益,所以不敢轻易冒险。……更多的可以看看知乎的讨论:知乎。结束语显然,事情到现在还没有完,我们还会继续关注这款游戏的发展

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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你值得在Steam夏促期间关注的游戏 机核网 说到集思广益,怎能少得了知乎众呢?……知乎知乎相同,奶牛关也有类似的问题与回答,又是一波海量推荐!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……他也是知名的知识分享者,在知乎上他的粉丝超过27万;在Github上,他梳理的《游戏程序员的学习之路》

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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作者:Erenyx (知乎 https://www.zhihu.com/people/erenyx/pins……Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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想要做到一步到位是很困难的;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎……Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统(和编辑器) - 知乎 (zhihu.com

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