贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以工作一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

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发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

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开发:id Software。发行:GT Interactive Software, BAM!……每一个章节十关,总共有六个章节六十关。除了后来追加的夜间任务以外,游戏还有续集《重返德军总部》。……由于 id Software 公开分享源代码,游戏目前已经被移植到许多不同的平台上

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……那么,我是夜神,一个游戏的现代狂人。如果我的文章对你帮助,不妨关注我的B站频道

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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PGM 的最好教程在哪里 2 章. 资源 外传 1. 防止无限跳跃 3 章. 动画

小组帖子:第十关卡住了……

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哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我

蝶神:光之守护者的遗产(Parvaneh: Legacy of the Light's Guardians)

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Khazdaks 污染他们的河水……随着冒险的展开,Fadia 需要调查清楚 Khazdaks 从哪里来以及他们的目的

小组帖子:unity3D休闲拼图游戏 求个美术和策划

indienova.com/groups/post/30252

发起:Steam独立开发者 休闲拼图游戏,希望能寻求充裕时间和美术和策划,游戏主体基本完成,完整的关卡和场景……我兴趣了解更多但是我没有QQ,可以加我steam吗?……https://steamcommunity.com/id/zeoksx Steam独立开发者: sure

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

版本:Early Access


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