indienova.com/groups/post/100511
官网:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化
indienova.com/steam/game/1075200
利用库布斯的力量你可以随时变身为女孩的机械好友库布斯。需要干重活儿吗?……需要粗大有力的手臂来捕捉飞过的灯蝇吗?需要用自己的奥术实体分身赢得即兴掰腕子游戏吗?库布斯罩着你。……探索制作精良的华丽世界精美梦幻的艺术制作,让TOHU中的每个鱼星球都栩栩如生,细致入微
indienova.com/u/hardbox/blogread/22367
战斗过程中,玩家可以调整指挥官走动,也可以补兵,使用该指挥官技能和物品。……弓箭手是最能体现兰切斯特方程中某条结论,即远程交战参战单位数量与参战单位战斗效率的平方成正比。……每回合中,玩家抢占岛屿用过的指挥官会处于疲劳状态,无法再次使用,需要等到下个回合
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
张伟:之前我在育碧、维塔士做单机,做过LD(Level Designer关卡设计师)和主策。……Q你怎么看制作人和主策的职能差别?……有什么新的活动吗?之前没有预热吗?我怎么不知道?
indienova.com/groups/post/99805
),现在回到重庆想制作有意思有深度的现代国风游戏,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),想探索解谜……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划吗老哥
indienova.com/u/gadqq/blogread/12167
我们将一款游戏当做电影一样在制作,如何用最有效的视觉表现来呈现玩法、剧情,促使整个故事更加有张力,让游戏世界观有一个完整的构架……总而言之,拍一个电影桥段或者制作一个有叙事的游戏关卡,如何灵活运用这些空间是美术、策划和程序前期都需要认真考虑和讨论的……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官网提交作品或私信联系
indienova.com/steam/game/2954920
有一点浪漫、有一点奇幻、也有一点微微的恐怖;《零和之心》是一个关于爱的成长故事。……“我”,一个魔法寄宿学校的高中生,在十八岁这一天作出了一个重大的决定:与女巫交易,在仪式中献祭我的心脏……但人群变得面目全非,权力之中危机四伏,而爱情…… 没有心的我,要怎么回应“他”的爱呢?
indienova.com/game/when-our-journey-ends-a-visual-novel
故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住。……她对自己的窘境,以及由此吸引来到目光感到非常难堪。她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学
版本:Early Access
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