阿撒:已弃用的,17年做着玩的工作室logo

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17年7月份Opentoonz时的练习。刚叠了点蒙版特效塞了点材质, 还没做后期

命运的抉择:中世纪(The Choice of Life: Middle Ages)

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强盗还是体面的商人?◎ 乞讨还是手艺?◎ 支持迷信的农民还是保护无辜的女巫?

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……只能说,游戏要的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-像素画……/3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本

NOISZ(NOISZ)

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开始高手都会觉得难,但是谁都可以这个简单的玩法!

性爱学院恋物癖部(Cosplay Fetish Academy)

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性愛園ふぇち科, Seiai Gakuen Fechika。发行日期:2005-02-25

Kono Bushitsu ha Kitaku Shinai-bu ga Senkyo Shimashita: Portable - Gakuen Dog Year-hen

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ぽーたぶる 園ドッグ・イヤー編。发行日期:2012-10-24

学校发生过的恐怖故事(Gakkou de Atta Kowai Hanashi)

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怖, gakkowa。发行日期:1995-07-31

学韩语!!(Learn Hangul!!)

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韩文!!”是一款帮助记忆基本韩文音节(韩文)的游戏。你有 3 条生命,每次错误答案后就会耗尽

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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在这个传递的过程中,语言更聚焦于语用,而叙事则更聚焦于艺术。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

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