indienova.com/steam/game/3546080
使用各种信号处理功能,如使用拖放方法的滤波和FFT。……频带类型可以是低通、高通、带通和带停止,零相滤波也是可能的。……对于图像文件,马赛克功能是可能的,只有你们其他人可以马赛克你的脸,除了我
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……制作的进度会在lofter更新,ID也是FHNBHJ
indienova.com/groups/post/1387
简单地说,我想知道章节的结构会不会对小说的叙事效果造成显著影响。……但是我不可以不管三七二十一硬套回归分析啊。这种情况下,应该用什么方法检验这些数据是否有规律?……这些都是我的个人印象,难以保证别的读者(玩家)被激起的会是同一种印象
indienova.com/u/gadqq/blogread/29122
记得去看看这些公司的方法论,了解他们如何得出数据,因为大多数工作室都不会公布原始销售数据。……你会把单一的数据点套用到某个领域的所有个体吗?这就是为什么像我的论文一样的多案例研究更容易被接受。……二、“我只是个独立游戏开发者,我不能/我不想……”问题都有解决办法
indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2766
下载: here5/22更新demo:部分bug修复;摄像机镜头调整;为快速应对各个角度的敌人,将“……其实最主要的还是比例尺和低显示设置下模型穿刺的问题,上一个人物我自己捏的==更真实的场景部分地形数据基于真实世界……现在,我添加了红外线,必须用它来瞄准。另外我移除了徒手攻击,但保留了“脚踹”用以攻击周围的目标
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290
我认为当前这一代玩家正在寻找具有非常广阔可玩性的游戏。……The Riftbreaker发布序章后的愿望单情况问: 你似乎有非常多渠道和方法来推广游戏。……除了我和我的弟弟,我们14人的开发团队中至少有2个人一直直接从事市场营销工作
indienova.com/u/lukeee/blogread/17705
2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望单并点击关注……宣传还是必要的很多群友反应,游戏的宣传力度还是比较虚弱,我后台看的数据也如此,日常总点击大概只有100……但后续也会继续保持优化更新,通过玩家的反馈以及社区的协助,让游戏变得更有趣
indienova.com/steam/game/712050
日復一日我被那些充滿好奇以及渴望的女人們玩弄,眼下想要阻止這種事繼續發生的話,貌似已經晚了完全停不下來了……只會宅在家裡,一無是處只有韋天魔術棒的我,被BOSS無數次炒魷魚。……某一天,一個叫小可愛的藝人,在電視台的休息室裡對我說出了“餵,你是小弟弟還是小妹妹“的話,不善言辭的我當時滿臉通紅
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
经过一系列尝试,我发现事件机制对我来说最灵活和方便的做法是把一些事件相关的代码写在路线数据上,在刚才说的数据管理软件中我定义了一个类型叫……游戏中不同路线的路线有对应不同的行动和动画、描述,对于行动的出现这个解决方案和事件机制一样通过数据里面的代码来判断……感悟鲁迅曾经说过,你最后会恨你自己正在做的游戏
indienova.com/groups/post/33608
我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……里面的每一行是 32 像素统一高度,利用率比较低(比如说 36 像素高的图片,最后还会留下 6 像素左右的空间……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的单图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸
版本:Early Access
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