高鸣 蜡烛人挚友:我有一些研究成果跟大家分享

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因为分享内容太多,我准备了一个1小时的演讲:活动:CGDC时间:7月29日,16:20-17:10点……:上海浦东嘉里中心大酒店,独立游戏专场为了不让日志被当做广告删除,我承诺演讲后会把内容整理发布

空心茧(Hollow Cocoon)

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《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……蚕这种生物啊就算冲破了茧但由于没有嘴,也无法飞翔于是在产卵之后就会死去呢”“是人让它们变成了这样的虫子”夕阳下,天空染上了红色,的影子逐渐逼近……我们根据玩家的需求提供了不同等级的体验方式:只想轻松体验剧情的玩家,或是想要通过挑战有难度而获得成就

我和她(女医生)的诊察日志(Boku to Joi no Shinsatsu Nisshi)

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主人公是刚从医科大学毕业的新人医生。   ……在实习的医院遇到的指导医生是从医科大学时代开始就憧憬的前辈。   ……虽然还残留着学生时代的模样,但在实际工作中被磨练着,拼命朝着自己的未来前进   想要追上的主人公。   

我们铺的这张床(This Bed We Made)

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索菲在克林顿酒店的工作日开始得像往常一样,直到她打开505房间的门,一个紫色的光从里面射出...关于……扮演50年代的好奇女仆索菲,通过酒店客人在旅行中带来的奇怪物品,揭开绑定他们的邪恶之谜。……游戏特点💋 新黑色调查:探索克林顿酒店的三个充满氛围的楼层,体验一个关于魅力和谋杀的黑暗、神秘和诱人的故事

我们铺的这张床(This Bed We Made)

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This Bed We Made 是一款第三人称悬疑游戏,扮演 50 年代一家酒店的女仆,探索陌生人的房间……索菲在克林顿酒店的工作日开始得像往常一样,直到她打开 505 房间的门,一个紫色的光从里面射出...……扮演 50 年代的好奇女仆索菲,通过酒店客人在旅行中带来的奇怪物品,揭开绑定他们的邪恶之谜

酒店大改造(Hotel Renovator)

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打造你梦想中的酒店!你将迎来世界各地的客人。使用你的起始资金来重建并装修尽可能多的房间。……创造一个带有黄金时代气息的全新独家酒店。……- 投资对酒店的设施和卖点进行投资。提高标准,成为城里最棒的酒店。买下旧游泳池或餐厅以吸引更多客人!

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

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模块管理器和 UI 框架 单例管理器我们通常会将代码按照功能划分模块, 例如战斗模块, 剧情模块, 物品管理模块……UI 类都继承共同的基类(或者更好, 实现同一个接口), 以便调用者执行开启/关闭, 显示/隐藏等操作……, 也便于管理器维护这样, 调用者能简单控制 UI 窗口的行为, 而无需关心诸如资源查找, 窗口唯一性等繁琐细节

编辑的地狱(Editor's Hell)

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管理你的员工,或招聘新员工。- 用你选择发布的新闻设计报纸版面,选择一则广告来印刷。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济。……- 根据你的管理,达到不同的结局

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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发起:瓜书坊 Guashan Bookshop >> 激动!……这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果

沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM 力”?

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导语:在研发主体中,中/大型支持部门的主要目标是提升资源效率和人才培养,专业的 PM(项目管理)可以帮助这个目标更好实现……不 “为了管理管理”(我要显示我的能力,所以要这么。)……“人性,在哪里都是一样的”,所以想试图理解和发现别人真实的意图,不如从自己身边的人来练习

版本:Early Access


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