小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

indienova.com/groups/post/1156

把它们全部加入一个family,并添加family变量,名为id。……建立一个全局变量music_count来记录音符产生了多少个,同时产生音符时让id=music_count……记录音符出现的x/y 位置数组height=3 记录音符出现的数字数组height=4 (记录音符类型,暂时只气泡

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

从三星官网可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘现在,与中国的键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官网看到这一现象。……时至今日,我们依然可以在双飞燕官网看到大量这种造型的新型号全高薄膜键盘

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

从三星官网可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘现在,与中国的键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官网看到这一现象。……时至今日,我们依然可以在双飞燕官网看到大量这种造型的新型号全高薄膜键盘

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30108

发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要……有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!……游戏页面https://indienova.com/novapress/game/id/112 喵:

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30107

发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要……有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!……游戏页面https://indienova.com/novapress/game/id/112 clownpiece

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30106

发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要……有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!……游戏页面https://indienova.com/novapress/game/id/112

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

indienova.com/indie-game-news/where-is-nintendo-direct/

indie 新闻。 不存在的不光有黑暗剑21,还有1月份的任天堂直面会。……什么也没有,直到美国任天堂推发了一个迷之图片:所有人都炸了,有的玩家甚至在问:你知道你们在干什么吗?……毕竟美国时间还没到1月11号呢对吧,还有个念想

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

ID,其后的元素是其参数[cutscene_wait, 2],[create_box_at_mouse……,因为库函数无法通过ID形式引用。……改变指定实例的指定变量:variable_instance_set(instance_id, name

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论的魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造的名词……戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论的魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造的名词……戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至

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