无有时代:ALONE简单评测

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可当初我根本不知道那是发电机(因为单靠外形我是没看出来那是发电机),也不知道要怎么做,挫败感扑面而来。……控制台分四块太多了,导致启用发电机后,还要逐个逐个按互动键找呼应按钮,直接合成一块呼应事件不就方便多了……期待后续,看得出来,制作游戏还是下了功夫的。ps:钥玩申请成功后,自然就要交评测,吧?

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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你刚才说,《诺科》和 《KR0》的怀旧感是不一样的,具体表现在哪里?……这对它那非常魔幻和跳跃的叙事帮助非常。……我不太了解这个调查的人是什么背景,但听起来这款游戏和美国南部工业小镇衰退的文化,以及想要“make

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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会上,《陀螺锵锵》视频制作人发表了题为“我的区块链红之路”的精彩演讲。……胃王?我也算挺胖,也挺能吃,但是那一桌子让我吃肯定不行,所以这条路也不行。……他是怎么回答的你知道吗?他说“因为我每个人都是这样说的”

【风农翻译】像素宝典 #14

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下面是其他这个主题有帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

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游戏声效设计与制作、中日英文配音与翻译,都可,欢迎详询。……有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一一沟通,绝对让您详细了解声效外包!……&配音(北京牧游&初见科技)《齐天战神/狂暴西游》全套音乐&CG配乐制作琴师

游戏设计工具 #7:游戏原型

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(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样。……看标题就知道是怎么回事了,吧。从第一个点子就开始着手。花了太长时间。……总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……点子想了很多,但好的没时间,有时间的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么的)

Sign:精灵之息——阶段回顾

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其实,现在不是想不想的问题,而是我来说,在小游戏平台,自己的游戏是目前的最优解。……因为小游戏这一年热,所以好多小游戏制作者会跑来和我交流。……于是,制作了DOLO。taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用我来说还是有点麻烦

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作

indie 新闻官:每日一Jam:SYNC

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来自美国的六个汉纸分工有序的制作了这款十分有特点的游戏。……,所以很难一直维持在这个波形上,这也为攻击造成了很大的阻碍,同时飞机还有血量限制,因此在一定程度上也玩家的操作有着一定的考验

版本:Early Access


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