游戏设计工具 #7:游戏原型

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(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样。……看标题就知道是怎么回事了,吧。从第一个点子就开始着手。花了太长时间。……总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了

TomZhai:个人游戏制作tips

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因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……Demo,不要只核心机制,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……肯定不是游戏元素的逐条介绍分析,应该是重点讨论突出的优点,缺点和特点,还有类似游戏日志的内容(选择-

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……点子想了很多,但好的没时间,有时间的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么的)

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作

Sign:精灵之息——阶段回顾

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其实,现在不是想不想的问题,而是我来说,在小游戏平台,自己的游戏是目前的最优解。……因为小游戏这一年热,所以好多小游戏制作者会跑来和我交流。……于是,制作了DOLO。taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用我来说还是有点麻烦

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应。……通过这次活动,我游戏制作的过程有了更深入的了解,游戏制作的难度也有更准确的把握。……我也未来的游戏制作之路充满了信心,祝我好运吧!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……吃鸡这个游戏就让STEAM变成了一个非常的舞台,无论玩家基数还是从想要来游戏的开发者的角度,都非常

烽火家园(Homefront)

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朝鲜联邦不断侵略的同时,美国当地发生了因油价遽增带来的石油危机,国内爆发严重禽流感并造成数百万人死亡……2027 年,朝鲜联邦发射了一颗人造卫星,表面上宣称是通信卫星,但朝鲜联邦的卫星在美国上空引爆而产生电磁脉冲……在游戏的最后,一篇英国的新闻报导指欧盟展开了紧急会议,正式对大朝鲜联邦宣战,开始计划介入作战,协助美国人对抗朝鲜军的侵略

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