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关于游戏的专业学术研究,包括游戏设计、美学、社会学等角度切入的讨论研究
indienova.com/game/gakkoi-2-unmei-ai-ha-inochigake
学恋2~運命愛は命がけ~。开发:Nanakorobi Hachikorogari
indienova.com/u/leetgame/blogread/28054
这应该是我见过最简单的游戏教程了,可以边玩边学,非常适合零基础的小白
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SEX BATTLE<学園対抗!寝取られ輪姦ゲーム>
indienova.com/game/touhou-gakuen-ki-shippuu-no-shou
東方学園記 疾風の章。开发:Suikaya-san。发行:Suikaya-san
indienova.com/steam/game/2711100
巴拉顿湖1945轴心国迷你战役:1945年在匈牙利和罗马尼亚的最后一搏,包含7个场景的精彩战役,附带一条架空历史分支……地图覆盖:地图有所扩张,进一步囊括匈牙利、斯洛伐克、保加利亚和罗马尼亚的所有地区
indienova.com/game/britannia
主要特色 ◎ 沧桑历史游戏起始于公元 43 年的罗马人入侵,涵盖了盎格鲁人、撒克逊人、皮克特人、挪威人……◎ 场景与个性化选择1 至 4 名玩家可在 3 个场景中进行离线游戏,包括公元 43 年的罗马人入侵、
indienova.com/game/potionomics
魔藥經濟學:神秘的魔法藥水商店, 魔药经济学。发行日期:2022-10-17。……这就是关于掌握魔药经济学的故事
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些
indienova.com/steam/game/3344760
利用关系网扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……通过受游戏《魔药经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系网
版本:Early Access
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