星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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我已将实现该选择器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该选择器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

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在2022年9月15日-2022年10月7日期间,完成招募活动问卷填写玩家,现在可前往《赛尔计划》官网……《赛尔计划》全新官网目前已正式上线,全网预约火热进行中,在官网可提前了解游戏角色介绍以及游戏世界观等内容……新世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

冰湖往事(Memorise of frozen lake)

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背景:1893年,加拿大北部蒙特小镇,终日白雪皑皑,陨石落地,造成“时空大融合”一个被时空遗弃地方就这样诞生……背景:1893年,加拿大北部蒙特小镇,终日白雪皑皑,陨石落地,造成“时空大融合”一个被时空遗弃地方就这样诞生……公元2019年,不幸你和朋友也进入了被时间遗弃的蒙特小镇

KonCraft:可由玩家建造的立方体地牢冒险游戏

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今天要介绍这款还在开发中地牢世界(KonCraft)(官网)则是另一款颇有新意地牢类角色扮演游戏……这款由 Keys of Nine(官网) 开发新游戏目前已经推出试玩版本,玩家可以自主编辑基于立方体地牢世界……游戏本身会提供有各种成形地牢,在玩家探索过程中随机生成,从而形成一个庞大地牢体系

小组帖子:申请添加:拳皇 15

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发起:FrozenAurora 官网:https://www.snk-corp.co.jp/us/games

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础背景下,借助unity网视频、google自学unity过程中做一些笔记(重点记录了各种趟过坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册整理

danggexiaomimeiya:就算是普普通通的狂战士,也要玩出不同的花样

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就算是普普通通狂战士,也要玩出不同花样!——多变BD流派是《火炬之光:无限》核心特色之一。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

会员:隼月游戏(Moon Falcon Games)

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我们致力于开发以LowPoly风格为主模拟类型游戏。……官网:www.moonfalcon.com合作邮箱:bd@moonfalcon.com

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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媒体报道: Gameres游资 - 独立游戏人希:量力而为,我想知道一个人能做出些什么 “从2016……今年是狗年,希以二哈为主角开发独立游戏《This Is Not A Jumping Game》也终于在……他也总结回顾”Gameres游资 - 《这不是一个跳跃游戏》制作人希:先养活自己,再去追逐梦想 “

版本:Early Access


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