Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测招募开启 首创单多人“灵动模式”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34618

本次测试平台为PC端、云游戏、安卓移动端(技术性测试),想体验玩家们记得前往“仙剑世界”官网填写二测报名问卷……,无需等待进度,体验极致丝滑。……、附身到灵物上躲猫猫、用仙术灌溉农田等体验;附灵玩法,玩家可以通过附身精怪,用微观视角探寻大世界;可以在多方位立体奇幻空间探索宝藏机关

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-rewarding-and-punishing-feedback-sounds-in-games/

Punishing Feedback Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里……Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效 https://blipsounds.com……/Blipsounds 是一家位于美国德州游戏音效制作外包团队,为 3A, VR 和独立游戏提供服务

碧海黑帆(Skull and Bones)

indienova.com/steam/game/2853730

**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com/……随着游戏进度提升,你可以解锁更加强大武器,自定义自己船只,彰显独特海盗风格

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-5/

在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……雅达利曾于1983年在垃圾场填埋大量游戏和卡带真相

不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

一个讲述这个故事是怎样被写出来的的故事 在 itch.io 可以游玩网页版:https://asukalin.itch.io……反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官网

分贝块MusicStudio:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/8048

分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效为各种客户提供专业音频制作方案……《爸妈早知道》、《清明节》、《源铸宣传片》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图音效素材提供方……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微信

Steam免费游戏《BLUE NIGHT LAUNDROMAT - 洗衣店奇遇夜》简体中文版发布

indienova.com/indie-game-news/blue-night-laundromat-simplified-chinese-version-now-available/

开始新游戏,在随后语言选择画面,可以选择“中文”。……他刚把衣物放进洗衣开始洗涤,自动门便开启,沉默冷淡青年尼特走入店中。……为了等待洗衣空出,尼特坐到店铺里侧休息区椅子上

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101391

好消息是:我们游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发同时,网站工作也得到进度。……这个原因简单,传播和传承。让陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。……感谢前来大家阅读,敬请期待!最喜爱文字之一:西夏文《文海》(转发自:原日志地址)

Nova-2N7SZc:上线即火爆全球,霸榜Steam的《命运方舟》国服将至?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33487

 Steam霸榜MMOARPG大作《命运方舟》最近频频出现大动作,在获批版号之后不久,国服官网突然迎来大量更新……Steam霸榜MMOARPG大作《命运方舟》最近频频出现大动作,在获批版号之后不久,国服官网突然迎来大量更新……玩家可以参与或挑战大型事件和副本,体会到不同元素交融,与完成任务成就感;还可以与其他玩家直接竞技对抗

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)