电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……和其他开放世界游戏相比,本作相比《天际》(Skyrim)更贴近《特王朝》(Gothic),你可以自由地乱逛

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下。……(转发自:原日志地址

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……还制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业了,最后一年参加上的这个大学生比赛

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要。制作游戏很难,但是你可以做到。……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net……(转发自:原日志地址) issaccrawford: 画风太可爱啦! 0x97: Mark

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……,我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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最重要的是,离我上次立 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的 demo 前都不敢回来…………后来,记得偶然一次翻看大学照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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最重要的是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag……后来,记得偶然一次翻看大学照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

模拟火车世界 2:尖峰时刻(Train Sim World 2: Rush Hour)

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普罗维登斯 在美国最快最繁忙的客运铁路线上,探索著名的东北走廊,在两首府波士和普罗维登斯之间运送乘客……里萨—德累斯顿 征服萨克森郊区的铁路线,无论是驾驶区域列车、快车、城市快铁还是城际快车,这段从德累斯顿中央站延伸出的复杂铁路网上容不得半点延误……现在,它属于著名的东北走廊的北段,也是美国最繁忙、最快的客运铁路,在两个首府之间 49 英里长的线路上运送通勤者

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