//雪花纹身//(//SNOWFLAKE TATTOO//)

indienova.com/steam/game/355430

这就是属于你的生活;为了寻找失踪的妹妹,你不得不在名为“概念空间”的贸易网络中穿梭。你会怎么做呢?……与概念空间笔交易?还是将它们留下不管?

桌游模拟(Tabletop Simulator)

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没有规则可循:只有你、物理沙盘和朋友! 制作你自己的游戏,想怎么玩就怎么玩!有着无限的游戏可能性!

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)

久野歩夢:15/7 剧本进度

indienova.com/u/zre01n/blogread/19458

有必要来更新一篇进度报告了虽然中间由于学业繁忙鸽了很久 但想做游戏的愿望从来没有被动摇过准备先用NVL……练习人物立绘 练习场景 配乐上基本也能自己搞定 有点无奈的部分是人物配音 准备到时候找找愿意帮忙的好朋友 或是网络征集一下……因为还有很多其他事在进行 但一直在自己慢慢

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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网络适配如何优化?控制器怎么交换?如何才能够让联网数据松耦合?会不会因此影响本地模式?……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……将这个玩法彻底抛弃能解决问题,但这么就完全背离设计起点

飞行公司(Fly Corp)

indienova.com/steam/game/1372530

在各个国家和城市发展你自己的运输网络:开辟新的路线,购买新的飞机并升级它们,增加机场的容量!……某个城市的人口越多,就有越多的人想飞到四面八方,每个乘客都有自己的目的地,如果没有直达的路线,他们会转机飞行……如果你没有的资金将每个城市与所有其他城市连接起来,那么你必须运筹帷幄,并就交通枢纽的位置作出决定

Heist Kitty:猫城风云(Heist Kitty: Multiplayer Cat Simulator Game)

indienova.com/steam/game/1790360

人类朋友,快来选择你的小猫咪,逗弄这破坏之王,看看这些淘气包怎么炸毛嘶吼。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子。……不用担心后果,因为在猫咪的世界里,没有“后果”这个词

Heist Kitty:猫城风云(Grand Theft Gato: Vice Kitty)

indienova.com/game/grand-theft-gato-vice-kitty

人类朋友,快来选择你的小猫咪,逗弄这破坏之王,看看这些淘气包怎么炸毛嘶吼。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子。……不用担心后果,因为在猫咪的世界里,没有“后果”这个词

版本:Early Access


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