FlowScape:用笔画出心中美景

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或许,这也是为什么这款作品看似不过是个工具软件,却名列游戏分类,大家还玩得欢实的原因吧。……60 个高分辨率树木,植被,岩石与动物模型。所谓“画”,就是这么简单。……游戏开始时,你 20 个不同地表状态,沙滩,河流,湖泊,溪谷。还有一只大乌龟!

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

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直播间里只有你一个人,你面前这些奇怪新设备是什么?……几年前,一场离奇突然死亡导致电影制片厂倒闭。活着的人都不了解真相,但也许死人知道答案?……不幸是,由于鬼魂并非真实存在,所以这些都没有经过实际测试之类,但我们相信你会想办法解决

小组帖子:求职贴:寻一个专门做恐怖解密游戏的公司。

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发起:kelis 本人15年游戏程序,从最早flash游戏开发,到H5时代egret laya,到次时代……特别喜欢恐怖解谜类游戏,相关公司招程序可以聊聊。……企鹅:溜溜尔零三依依五 kelis: QQ 微信同号

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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开场白 翻开日历新的一页,啊呸,换了一个新的日历大家近来可好?……(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来仿ori场景) 现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能一个可玩……,这也是为什么做这糙月志的原因之一

《变量》的策划日志(上)

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对于塔防这个题材,我一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏变种极其火爆,但是我仍觉得我们可以尝试去做些新的东西……怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

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可以简单理解为你多少,我更多挥霍宴会(或者说是比赛)。……(是什么原因让电子技术与游戏结合的如此相得益彰?这点,我们在第三章再讨论吧。)……这里引用知乎网友两段话来说明原因

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

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一些游戏无聊,原因就在于缺少未知事物,也就是内容上缺少不确定性。……这类游戏与赌博一些相似之处,二者耐玩之处都在于无限不确定正反馈,只不过赌博中赢钱,而游戏中是成功……在Rougelike中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质上都是做出行动然后期待不确定正反馈

玩游戏的本质是消除不确定性

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什么暧昧阶段最有意思?因为它们是未知,一旦我们了解了一切,就会失去兴趣,转头迷上新的未知事物。……这类游戏与赌博一些相似之处,二者耐玩之处都在于无限不确定正反馈,只不过赌博中赢钱,而游戏中是成功……在 DBG 中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质上都是做出行动然后期待不确定正反馈

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 兴趣朋友私信或是加企鹅

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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在我定义中,换皮、简单缝合都不属于“从 0 到 1”,因为开发人员肯定理解不了原来游戏满足了什么情绪需求……用什么形式根本原因就是你认为什么形式最容易营造目标体验爽点。……总结又过了几年,对设计又有了一些新的理解,不管对不对,都是以一种新的角度来思考游戏设计

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