唧唧:来自一个小游戏的测试更新日志

indienova.com/u/zekron/blogread/23964

因为我比较蠢的原因,把游戏用个人账号上传上来了,导致游戏简介界面只能显示我名字,我很是尴尬,明明我有这么牛……与其说是更新,其实更多是修复当前版本上发现一些小毛病,功能上完!全!没!!增!!呢!……,应该是没什么大问题吧(emmmmmm最后的话这个账号大概率会充公,所以关注准没错!(嘿嘿

空之轨迹 the 1st - 气势头套套组(Sora no Kiseki the 1st - Go for it! Headgear Set)

indienova.com/steam/game/3945080

能为角色装备头套DLC限定装饰道具。……卡西乌斯玩偶大头×8深红企鹅大头×8蔚蓝企鹅大头×8金黄企鹅大头×8粉红企鹅大头×8翠绿企鹅大头×8雪白企鹅大头……×8※于游戏内开启主菜单[ITEM][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

想在有限时间里尽可能发挥大家最大力量,做得更有趣一点。……我悄悄在企鹅空间(2766432696)和小红薯更新了一张角色美术截图,兴趣可以去看看!……要说有什么担心,应该就是剧情演出和程序部分吧

Facebook 收购 Oculus VR

indienova.com/indie-game-news/facebook-acquired-oculus-vr/

Facebook 会帮助 VR 开发者探索新的应用,以便开发新的项目。……了解 VR 潜力,Mark 和他团队和我们对 VR 共同愿景。……Facebook 是一个相信什么事情都能发生公司,只要他们找到对团队,我们非常同意这一点。”

克隆人2048(Clone2048)

indienova.com/g/clone2048

[游戏背景]未来人类被变异病毒感染,命运危在旦夕,神秘博士不得已,通过实验合成克隆人士兵的办法包围家园……[联系我们]任何意见,建议,反馈等等 都非常欢迎和我们取得联系.微博Itch QQ: 1641547022……游戏特性: 当塔防遇见三消会发生什么?

小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

因为是总结,所以还是想提炼抽象Framework,供自己以后使用。……下阶段战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。……大不了用2个胶囊体好吧

千水:《变量》的策划日志(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/12102

对于塔防这个题材,我一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏变种极其火爆,但是我仍觉得我们可以尝试去做些新的东西……怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

他们希望我们一款新的东西出来。……其实我们可以总结一下,各种矛盾就是这样,就是整个团队生产力不足,然后玩家还对新的内容消耗需求。……那时候,我们团队一次非常深刻讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/indie-game-review/design-analyze-of-hades/

Hades 大获成功的原因有很多,独特美术风格、高质量音乐、全配音且相当出彩的人物对话、华丽风格且短流程设计非常适合直播……Boss 是相对固定,即便是不擅长玩家也会逐步取得进展,对熟练玩家来说他们也不断有新内容可以尝试……每一轮都保持新鲜感,总是有新的玩法可以尝试,即便没能坚持到打赢最终 Boss 并通关,依然能带着经验和道具会去解锁更多内容

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/u/rol19/blogread/27602

Hades 大获成功的原因有很多,独特美术风格、高质量音乐、全配音且相当出彩的人物对话、华丽风格且短流程设计非常适合直播……Boss 是相对固定,即便是不擅长玩家也会逐步取得进展,对熟练玩家来说他们也不断有新内容可以尝试……每一轮都保持新鲜感,总是有新的玩法可以尝试,即便没能坚持到打赢最终 Boss 并通关,依然能带着经验和道具会去解锁更多内容

版本:Early Access


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