回家的末班车(Last Train Home)

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大致改编自我在网上读到的一个同名故事。这款游戏曾提交给 MiniJam 47

铁拳8 人像外观「木人」(TEKKEN 8 - Avatar Skin: Mokujin)

indienova.com/steam/game/2518110

▼内容・人像外观「木人」 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

铁拳8 人像外观「铁人」(TEKKEN 8 - Avatar Skin: Tetsujin)

indienova.com/steam/game/2518100

▼内容・人像外观「铁人」 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973

前言、背景知识、具体实现方法和结语,有基础的小伙伴可以酌情跳过哦~【开发Log#2】【Unity教学】如何让你的……苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

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小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101382

前言、背景知识、具体实现方法和结语,有基础的小伙伴可以酌情跳过哦~【开发Log#2】【Unity教学】如何让你的……苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

游戏展会搭车客指南

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《能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上查了很多资料……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……忘记喉糖,喉糖本来是在我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

BombPunk(BombPunk)

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游戏背景在核战争的几百年后,主角作为“拾荒者”探索上个时代遗留的物品,并在黑网上等待价格起伏卖钱以谋生

夜下降生 2:角色 - 卯月(Under Night In-Birth II: Character - Uzuki)

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