indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……《穷光蛋》1.每个玩家初始有1000w,大家的目标就是把手里的钱花完,可以选择不同的行为去花钱。……要设计出每个玩家对应的页面3.
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不过目前还是有几个比较大的问题,重点是围绕反射方面的。……头发的模糊效果可能之前的处理次序有问题,会有明显的延迟现象。URP里也不再有了。……另外,这个视频里圣堂武士的反射是一个专用的实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗
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原因二:穷不解析原因三:年龄&家庭压力不解析原因四:缺乏爆肝的体力和心气我现在是星期一到星期七除非特殊情况无休每天……大大们做的<小三角>、<汐>有强美术,有团队,有名气,有推广资源,但是成绩也不是很好……而我有什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388
下面要讨论的是单机游戏的玩家留存问题,以及玩家为何流失。什么是好游戏?……除此以外,还有别的方面的原因,我接下来会解释,这对游戏设计意味着什么。……总有办法可以改进设计,当其他人在创新和成长时,把头埋在沙子里肯定会落后
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第二条本群设置一名大群主,若干名小群主,若干名具体事物助理,统称管理层,维护本群秩序,提高本群水准。……本群的成员要求是“至少十五岁,讲礼貌,守秩序,有真话,服从管理”。……人数太少,转到想办法转换社会主流群众去了。梦想成真!梦想成真!
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
也并没有把游戏核心机制交给物理,只有一个原因——可控。……,所以NPC也不提供更多的乐趣,但你是人,玩家会因为对你情感反馈的猜想而脑补出更多的乐趣,这就是多人互动游戏会有更多可能性的根本原因……,善于接受建议和意见,但当意见有冲突时他们会选择维护自己的坚持,因为他们没有更多的资源、人力、时间,于是他们必须要有一个核心的竞争力
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还有跳跃什么的,但是当时作为美术,对于系统并不了解最终不了了之。……而当初和老板立项的动作设计师却因为有些意外,最终来不了了只能远程制作,这是没有办法的,没有谁责怪谁,只是在阐述一个事实而已……因为,《薇薇安和骑士》唯一的策划“毛哥”突然有一天就要离开这个项目了,原因在这里同样不说,虽然不是彻底离开
版本:Early Access
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