立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我笔记这是一个类似大富翁游戏,但是是反过来基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己钱花光叫做……《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w,大家目标就是把手里钱花完,可以选择不同行为去花钱。……要设计每个玩家对应页面3.

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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我们曾有过每周一篇“开发日志”,最后却不得不因为人手缺乏、工作时间紧张等原因没有内容更新,兴趣可以看看……这是没有办法的,没有谁责怪谁,只是阐述一个事实而已。……,原因在这里同样不说

dengbohan:近期升级到了URP

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不过目前还是几个比较大问题,重点是围绕反射方面的。……头发模糊效果可能之前处理次序问题,会有明显延迟现象。URP里也不再有了。……另外,这个视频里圣堂武士反射是一个专用实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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原因二:穷不解析原因三:年龄&家庭压力不解析原因四:缺乏爆肝体力和心气我现在是星期一到星期七除非特殊情况无休每天……大大们做<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好……而我有什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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下面要讨论是单机游戏玩家留存问题,以及玩家为何流失。什么是好游戏?……除此以外,还有别的方面的原因,我接下来会解释,这对游戏设计意味着什么。……总有办法可以改进设计,当其他人在创新和成长时,把头埋在沙子里肯定会落后

小组帖子:电子游戏义务试玩共同体守则

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第二条本群设置一名大群主,若干名小群主,若干名具体事物助理,统称管理层,维护本群秩序,提高本群水准。……本群成员要求是“至少十五岁,讲礼貌,守秩序,真话,服从管理”。……人数太少,转到想办法转换社会主流群众去了。梦想成真!梦想成真!

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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也并没有把游戏核心机制交给物理,只有一个原因——可控。……,所以NPC也不提供更多乐趣,但你是人,玩家会因为对你情感反馈猜想而脑补更多乐趣,这就是多人互动游戏会有更多可能性根本原因……,善于接受建议和意见,但当意见冲突时他们会选择维护自己坚持,因为他们没有更多资源、人力、时间,于是他们必须要有一个核心竞争力

《纪念碑谷》与女性主义的牵强附会谈

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我想这就是《纪念碑谷》让我 想到“女性主义”,这个我甚至并不了词汇的原因。……根据以往经验,要使这篇文章不继续坑下去,唯一的办法就是我硬上了。这就是本文缘起。……我想这就是《纪念碑谷》让我 想到“女性主义”,这个我甚至并不了词汇的原因

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

还有跳跃什么的,但是当时作为美术,对于系统并不了解最终不了了之。……而当初和老板立项动作设计师却因为有些意外,最终来不了了只能远程制作,这是没有办法的,没有谁责怪谁,只是在阐述一个事实而已……因为,《薇薇安和骑士》唯一策划“毛哥”突然一天就要离开这个项目了,原因在这里同样不说,虽然不是彻底离开

2017 WePlay游戏文化展,靠什么让你玩不停

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2017 WePlay游戏文化展,准备最好给你!什么?你不信?!……在2017年4月 Chromacon 新西兰独立原创艺术节中,5个国家超过120位设计师展出原创作品……云帝国、迪斯尼、梦工厂、EA、游戏研讨会,微软,皮克斯,索尼,Starbreeze,育碧,维亚康姆和华纳等公司都有相关合作

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