游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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一个特性实现过程在你改变代码去添加特性,去修复漏洞,或者随便什么需要使用编辑器时候,你需要理解现在代码在做些什么……如果做对了,那么下个见到代码的人甚至无法说哪些代码是加入。……,而对另一个丝毫不了

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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,重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更情况则没办法有时候你想要感觉不对是没办法的事,我不了解你……,是想要tales系列音乐RPG游戏不过工作太少了,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏热诚……,也对自己曲子要求需要話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外联络也很欢迎

VR乘风破浪(VR Sailing)

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人人内心都有一个航海梦,但因为地理原因、时间原因、经济原因等等,不了了之。……在这里世界各地适合帆船大赛海湾地型,来尽情享受一下航海乐趣。……50种图案5种色彩船帆可以使用积分购买■ 真实海洋海浪效果■ 完全基于物理帆船操控体验■ 每个比赛航线都会经历顺风

The Lar

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那么需要做什么呀?……探索、调查,见到新的实验体同伴,并得到它们信任、或成为朋友,最终一同从这里逃出去。……如果您喜欢这款游戏,可以加入企鹅交流群:825423136

宇宙企鹅(Space Penguins)

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和会模仿(重复)自己行动企鹅们合作,把装着星星推车送到火箭那里去吧!……■ 关于此游戏 和会模仿(重复)自己行动企鹅们合作,把装着星星推车送到火箭那里去吧!……■ 故事 因为某场实验而被遗留在月亮上的企鹅们这些企鹅对人类抱持着恨意,并开始制作火箭

卢波教授:星际之海(Professor Lupo: Ocean)

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欢迎到访卢教授:星际之海,这是卢教授和他那可怕宠物撒吉塔收场白。……它是如何沉入海底?船员们遭遇了什么?这将留待我们女英雄“克隆人”去发现。……“卢教授:星际之海”属于二维解密冒险游戏,其中关键是叙事

琥珀岛(Amber Isle)

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**亲手打造独一无二岛民!**设计属于你自己岛民,展示“史前风”!……**前情回顾……**琥珀岛日渐衰落,现在只剩下三位居民:坏脾气禽龙克劳沃斯镇长,活泼翼龙信使梅,……开启这段冒险,加深对新朋友了解,掌握琥珀岛历史,以及这里为何没落……**还等什么?!

动物园之星:大洋洲包(Planet Zoo: Oceania Pack)

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五种代表性动物认识来自大洋洲野外海岸美妙动物:北岛褐几维鸟、袋獾、小蓝企鹅、短尾矮袋鼠和眼镜狐蝠……;观赏数百只小蓝企鹅摇摇摆摆和趴在地上休息美景;认出短尾矮袋鼠温暖微笑;在半开放式展示区抬头看看翱翔探索雄伟眼镜狐蝠……而你能耐支持这项家庭计划吗?

RockTaoist:七月杂谈-思路

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天然缺陷如果以单一技术身份在职场待得够久,一定会跟我一样一个疑惑:产品经理为什么提需求时候,不能动一动他猪脑子……传统设计文档带有冗余性质,有什么方法避免?说来惭愧,我经历项目从来都没有像样文档。……同样,因为知道机制设计,那么在写设计文档时,会非常清楚一个新的功能是否必要,又或者思考如何使得不同对象之间产生关联

灰烬之中(Among Ashes)

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有人在网上发布了一个游戏,你朋友给你发了一个链接。……但当你玩时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对地方。无论你做什么 ......……但当你在玩游戏时候,你公寓里开始发生奇怪事情。这个游戏感觉有什么不对劲

版本:Early Access


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