千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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…搬到新家终于了用武之地然后烧烤架啊扫地机器人啊吸尘器也终于了地方放在收拾途中你们猜我发现了什么……~~~~然后由于某些特殊原因程序员汪同学回家了我们正在招两位程序员嗯呐,可能需要有2年以上程序功底(……~兴趣小伙伴请直接加我qq1787325680来聊一下哈不过说到新房子很大可能大家就有个疑问了为什么我们要挤在一块两个人两个人互相脸贴脸当然是因为我们穷惯了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

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虽然最终面试我大佬认为我设计太过硬核,面试没给过,但当时我比较不服气,事后最大感想就是:大不了我把这一套机制做成一个完整游戏……发行不代表自己可以做撒手掌柜,一个游戏社区氛围是需要发行与研发共同努力去维护的。……我们在首发时,因为没有提前做相关活动,浪费了宣传游戏好时机。◆ 遇到问题多找自己原因

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!……如果半年后这个游戏盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续分成比例

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

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想法最早来源自2013年某天,半睡半醒状态下“梦到”三个英雄分别跑在三条跑道上,他们各自施展自己技能破除路障……,降妖除魔,一往无前……但是由于种种原因,他们冬眠了将近两年时间,才得以见天日。……我也不知道为什么,但必须是这样!一个月之后,我开始用Unity实现原型

一剑江湖(一剑江湖)

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得想办法躲过那些吃人恶魔!……这里没有多余技能,只有剑,请尽情构筑你无上剑法 游戏特色:剑法为自动射击初期3个角色供你选择,金……每隔1分钟会有一妖魔浪潮,请尽快激活一套同属性剑法,开始你割草之旅!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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连自己都没办法产生喜爱东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……作者提示:使用素材都是网上,用于学习,除了部分是自己做。……游戏设计继续前文,在想好想做什么游戏后,我就开始画设计草图

沏茶的酒馆(A TAVERN FOR TEA)

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一个奇幻泡茶故事。倾听顾客忧虑,为他们沏他们需要而不自知茶。……在领地边缘一个小酒馆,就在恶魔区域和人类区域交界处。……这个酒馆不提供任何麦芽酒——只提供茶——但由于某些原因,旅行者们发现自己被吸引来到它小木门前……A

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

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有什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……摧毁道路上一切,成为一个愤怒怪物,没有人可以离开你。 从第二个人那里获得新游戏体验。……您必须代表秘密综合设施员工观看游戏,并防止他们摧毁怪物。 这里正在开发什么?为了什么

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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这大概就是为什么竞技游戏都视平衡性为生命的原因吧,游戏平衡性对于整体游戏生态的维护异常重要。……在经过思考后,我发现《王者荣耀》设计或许是有原因的。……当然我们是没办法完全地描述两款游戏之间差别的,但是我想要明晰是:不同游戏为我们带来是不同体验

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

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模型对于自己搭建出来场景实在是极其不满意,故从网上购买了一场景,然而……3dsmax直接导出fbx……文件并不能在unity中正常显示texture以及material,一研究发现了一个小小解决方案。……在3dsmax文件中全选/部分选择需要导出模型2.

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