赌场大劫案:密室逃脱(Casino Heist: Escape Room)

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您能打开保险库?"你召集了你的团队 去抢劫那个背叛你导师的人 你们教训他?……你打开保险库?特点 探索赌场的各个房间,从游戏区到工作人员专用区,如点钞室或保安室

curarsheep:2016/5/21

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可以给我一些详细的建议?……,所以我们寻找程序员的想法又一次改变了,虽然仍然希望找到有相关经验的程序,但是不可忽略程序的学习能力……同时,今天也有一位UNITY程序来咨询我,说是比较感兴趣,晚上再与我详谈,真令人高兴

小组帖子:两程序,寻找美术,策划。

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发起:Yanqh 我们在武汉,是公司的后台主力(其实后台也就我们两,我之前前端,后转后台),有策划和美术组队……武汉小策划一只 开膛王子: @Yanqh#0 要做什么 clatterrr: 剧情策划一枚,正为其他工作室策划

造桥(Build Bridges)

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建造一座真正安全的桥?让我们检查一下吧! 你有没有想过自己当工程师,自己建造一个很棒的建筑?……你建造一座真正安全的桥?来试试吧!

太空之中(In The Space - Escape Room)

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发现它并拯救人类?你潜入了一艘宇宙飞船,他们在那里进行了各种实验。 你发现它并拯救人类

藏在游乐园里的猫(Hidden Cats In Amusement Park)

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找到它们?很好,有几只就在旋转木马上面。 喵喵···猫咪在呼唤你!……你找到它们?很好,有几只就在旋转木马上面。喵喵···猫咪在呼唤你!

赏金幸存者(Bounty of One)

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活下来?你洗清自己的罪名

常规工厂:密室逃脱(Regular Factory: Escape Room)

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你工作的装配线不太对劲——你查出真相?……通过探索这场冒险过程中的每个房间来解开最终的谜团,你顺利逃脱? 特点 ◎ 解开逻辑谜团

波比的游戏时间:第四章(Poppy Playtime: Chapter 4 - Safe Haven)

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智胜那些潜伏在阴影中的不自然造物?你活得足够久,最终揭开实验背后的谜团?……你逃离 Playtime 公司深藏的恐怖?还是会被惊惧吞噬? 生还无法保证,恐惧却已注定

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了unity开发者,弱点是写策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太水的人……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊有木有,争取冲击……Jam平均工作时间只有5h/次,我也得搞两份镜面化学了长期潜水冒个泡都像搞校级演讲一样紧张,估计几天不过来

版本:Early Access


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