优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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这是为什么?因为字符串是无法改变的数组。……什么是装箱过程?……下面是我们要在项目中处理的装箱过程。我们在项目实现了自定义通信系统。每个信息可以包含数量不限的数据

danggexiaomimeiya:火炬无限SS10“迎新季”现已上线,速速闯荡叠界、尽享丝滑爽刷!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37478

在进入叠界后,猎人需要不断击败异常体获取收容进度、才能前往下一层叠界,正如以往的设计思路一样,深入的越深……另外,新系统“异度棱镜”的推出,也进一步强化了天赋相关的养成系统。……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为!……化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

液态喵游戏:PV「打工人小姜不分昼夜的梦魇」

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萌宠拆拆乐》4月PV 4月会开启内部测试活动,欢迎各类型玩家加入,报名请填 https://www.wjx.cn……/vm/Ytv6ZOQ.aspx# 喜欢请加愿望喵~ Steam商城链接:https://store.steampowered.com

alsorunning:[0705] 总结

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制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-

斜阳下的彼岸(Beyond the Sunset)

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主角杰西卡原先只是一个小透明的作家,但是当她遇到一个古怪的男人之后,一切都变了...……,又遇见一个,性格跟自己完全相反的“反面”的自己,然后与她相识相知...最后有怎样的故事在等待着发生?……游戏模式:游戏模式偏向解密AVG,但主要以剧情为主,存在分支选项、收集系统,根据玩家选择分支的对错和收集物品的齐全

斜阳下的彼岸(Beyond the Sunset)

indienova.com/steam/game/713260

主角杰西卡原先只是一个小透明的作家,但是当她遇到一个古怪的男人之后,一切都变了...……又遇见一个,性格跟自己完全相反的“反面”的自己,然后与她相识相知相爱...最后有怎样的故事在等待着发生?……游戏模式:游戏模式偏向解密AVG,但主要以剧情为主,存在分支选项、收集系统,根据玩家选择分支的对错和收集物品的齐全

汐与妖异之森(Shio And Mysterious Forest)

indienova.com/steam/game/1147950

故事某日,同往常一样前往城外探险的冒险者汐,救下了偶然遇到的村民。……这是不是严酷的试炼的第一步?无人知晓……游戏特色任务与战斗选择不同的任务,挑战森林中的敌人。……武器通过冒险获得的武器。武器拥有各种各样的特性,通过「模仿」系统让武器越来越强大!

理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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如果感知是主观的,那我们怎么确认玩家可以正确的接收到?简而言之,不行!……考虑到人类的记忆是有限的,而且我们一定会忘记很多事情,我们如何才能确保回归的玩家不会随着时间的推移忘记关键信息?……游戏是否存在设计问题?系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

如果感知是主观的,那我们怎么确认玩家可以正确的接收到?简而言之,不行!……考虑到人类的记忆是有限的,而且我们一定会忘记很多事情,我们如何才能确保回归的玩家不会随着时间的推移忘记关键信息?……游戏是否存在设计问题?系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的

版本:Early Access


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