噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

據說鯊魚只有一直游動才能活下去,正如同現今的鮮人剛進辦公室,體驗著自願加班的996生活。……如果下一刻宣布有顆小行星要撞擊地球,大家都注定活過今天,會以甚麼姿態死去。……能夠確定的是應該會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也會試著逃避末日去找避難所,那到底.

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

,为什么会接触游戏行业,为什么是独立游戏?……只是想说,一直说,不停地,没有目标,没有意义。……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,也不知道该怎么办,实习以来好像什么都没做,好像又学到了一些什么

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/indie-game-news/metaverse-appears-in-game-long-ago/

任何金融活动都需要“信用”,也就是交易双方都相信对方会守约,货币也例外。……磨损度越接近 0 就代表这个皮肤磨损越轻、皮肤越完整、光泽越亮,也就是传统意义上的”“,反之就是越暗……然而要我说,扎克伯格这套东西本质上还是我们玩家玩剩下的,因为接下来要介绍的东西在国内有点小众,但它确实就是

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

本文无意带节奏去谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……为什么找同伴?如果连自己都生存不了就先拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。……现在却几乎是生活的全部,发布至今有很多人在评价中给出了他们的意见,每一条都特别认真地去分析,忽略任何

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

即使避免了很多冲突问题,但仍然会存在不少无效事件的存在。……A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……A:第二个问题中提到了我们对游戏流程进行了扩展

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

只要在拍摄杉果娘写真时将这些数据上传到网站上,并让一些加密货币和这套写真相对应,那么持有这些加密货币就相当于持有了这套写真本身……任何金融活动都需要“信用”,也就是交易双方都相信对方会守约,货币也例外。……然而要我说,扎克伯格这套东西本质上还是我们玩家玩剩下的,因为接下来要介绍的东西在国内有点小众,但它确实就是

indienova 四周年,另一个起点

indienova.com/indie-game-news/the-4th-birthday-of-indienova/

虽然并不是什么元老级人物能看着indienova 从无到有,出些感时伤怀的话,但很庆幸的是,能跟着……,古登堡计划和钥玩系统也步入正轨,低调而有条紊地进行着,觉得可以让更多的人发现好游戏,玩上好游戏。……indienova四周年了,长不长短不短

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

----他举出了的一对例子,是电影《美国队长3:内战》和《超人大战蝙蝠侠》的平行对比。……未来与自由之类的问题)的时候情况相差无几,结果都是机场大战,然而一旦大局渐稳,招安法案的冲突逐渐褪去,的……让纠正一下自己吧

hackey:【点子】Wave Hero(俗译:音雄)

indienova.com/u/hackey/blogread/2519

将录音的波段转换成剑的形状[特点] 越厚挥动的速度越慢[特点] 越长挥动的间隔越长[枪炮武器] 舌战北佬:[机制] 直接将的词语转换成实体炮弹射出……声音越大字越大[功能] 玩家可以通过变身进入一些特殊区域[隐藏武器] 蛾子:[机制] 玩家需录制 “没有张议天这个儿子……[技能] 真的有病的矫正发音:所有发音标准的攻击对其无效,并以拼音形式将矫正后的发音反射

Block bat invasion

indienova.com/steam/game/1070960

控制主角,消灭袭来的蝙蝠这是一个简单的休闲游戏 玩家需要控制主角,碰撞袭来的蝙蝠,来消灭蝙蝠 游戏开始后……有些蝙蝠飞的快。有些蝙蝠飞的慢。随着时间的经过,蝙蝠会飞的越来越快,越来越多。……当主角和蝙蝠相碰,蝙蝠就会被消灭

版本:Early Access


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