游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

毫不夸张地说,电子CCG中9成以上的玩家的卡组构建都是以抄网上的卡组然后微调为主。为什么?……这个问题如何解决?一方面可以从玩法机制上下手——在构筑中加入随机性。……4.结语本文提了很多问题但并没有给出什么很具体的解决方式,一方面是因为每个问题都有着深挖的空间,解决方式不是一两句话能说完的

Knight's Apprentice, Memorick's Adventures

indienova.com/game/knights-apprentice-memoricks-adventures

发行:Microids, XS Games。发行日期:2004-04-16

怪鸡卡丁车(Moorhuhn Kart)

indienova.com/game/moorhuhn-kart--1

Chicken Kart XXL, Wyścig kurczaków, Moorhuhn Kart XS……这款卡丁车竞速游戏引入了多个角色,作为 Moorhuhn 家族成员(来自 Moorhuhn 射击游戏

异度传说 1:权力的意志(Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht)

indienova.com/game/xenosaga-episode-i-der-wille-zur-macht

Chikara he no Ishi), 异度传说 第一章, 异度传说:力之意志, 异度传说:强力意志, XS……星团联邦间权力的对抗,玩家将在战役中发现一桩不寻常的恐怖阴谋…… 人类在舍弃地球后,便在外太空的行星各自组成的国家

极品飞车:桀骜不驯 - 殿堂版(Need for Speed Unbound: Palace Edition)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-palace-edition

从底层开始一路爬上顶端 在《极速快感™:桀骜驯》中,世界就是你的画布。……选择何时要将一切上、在街头疯狂摇头摆尾、甩掉警方的追兵,或是用自己赢来的钱和竞争的车手来一场额外加……随着警方不对施加压力,你得利用的逃跑机制来做出战术决策,掌控追捕的步调

茶多酚:猴子排序法的实践

indienova.com/u/teapoly/blogread/11439

想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

否认文明5确实是一好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……(PS:文明5的教程不允许存档,这意味你要么一口气打完,要么废档)不应该甩锅给自控力不了解游戏的人粗暴归因游戏有罪……,代表设计者也应该同样粗暴归因玩家自控

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

否认文明5确实是一好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……(PS:文明5的教程不允许存档,这意味你要么一口气打完,要么废档)不应该甩锅给自控力不了解游戏的人粗暴归因游戏有罪……,代表设计者也应该同样粗暴归因玩家自控

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:Epic喜加二!《靠近太阳》《福尔摩斯罪与罚》免费领取地址

indienova.com/u/22wwe/blogread/25484

>Steam喜加一<<游戏介绍:《靠近太阳》是一动作解谜类游戏,游戏设定上是发生在一艘名为……《福尔摩斯罪与罚》中玩家将扮演福尔摩斯,使用你强大的侦探技巧,解决6个迥异的案件,包括谋杀、人口失踪、……Epic领取地址:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/free-games

Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance

indienova.com/steam/game/2695150

在《Hearts of Iron IV》的内容包《Trial of Allegiance》中,为全球最具戏剧性的冲突写下的架空历史……建立一个地区超级强权,来对抗全球崛起的势力,或者尽早参战,将命运在其中一个主要意识形态阵营上。……一旦解决了国内的问题,您就可以在世界舞台上做出更多贡献,帮助这个国家充分发挥潜力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)