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想要做到一步到位是很困难的;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎……Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统(和编辑器) - 知乎 (zhihu.com……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
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往期获奖作品《末代侠客》、《只兔:不灭的勇者》、《文字饥荒》……近百款游戏都是咱们激励计划的优秀开发者……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?
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indienova.com/steam/game/3936260
一款专注回避型的肉鸽。穿越飞舞的导弹马戏团!紧张不断、弹幕压境、从死亡中挣脱的高难度科幻生存!!……《WARHEAD CIRCUS》是一款利用加速与回避,在无法预测的轨迹下躲避逼近的导弹,并以生存为目标的回避特化战斗机生存肉鸽……掌握战斗机的操控,以高同步的玩家操作技巧存活下来!!通过进攻来强化自己的战机!?
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