Don't Drop Luggage!

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开发:オートリ子。发行:オートリ子。发行日期:2024-05-09

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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如果游戏从一个非常让人亮眼的机制出发,靠某种反直觉性或者一反常规的做法给人耳目一的感觉,往往会被设计成解谜游戏……编者原文首发于知乎:赵扎克一如果游戏从一个非常让人亮眼的机制出发,靠某种反直觉性或者一反常规的做法给人耳目一的感觉……独立游戏大电影里追踪采访的三游戏,全部都是跳台游戏

Mafia City(黑道風雲):YottaGame《黑道風雲》詳細點評:出色人物塑造、遊戲操作超贊

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這裡有地上陵墓,也有河道賽艇賭博比賽,本作的場景是以前任何子遊戲都沒有呈現過的。……比如,如果你在富人區偷一輛車,員警立刻會全副武裝大規模動圍追堵截。……但如果在窮人區偷車,員警甚至可能根本不會

bylin:致荒游戏沙龙 Vol.4

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—— @轩潇 知乎前不久在 Steam 上看到《异星工厂》时,我既担心又好奇,担心它会不会和我们游戏重合度过高……—— @AUVmf 知乎我们用对象来表达游戏中诸如空气/水这样的”东西“,温度是对象的属性之一;一些对象比较复杂……------------------------听起来更像经济体系而非物理... —— @洪荒行者 知乎我总在专栏里提到物理

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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年的生活正是如此:每天早上起来翻翻网页,中午吃饭看个油管,下午作古正经做点事,晚上看101小姐姐,睡前刷个知乎抖音……下面是距离上一次日志之后的一些开发进度:一个NPC角色的立绘一个NPC角色的立绘2一些NPC角色的立绘敌人死亡动画敌人攻击动画酒吧场景……原计划是3月中一个BOSS战,目前来看进度还是比预期快了一些,接下来的时间里会把替换资源到位,并拓展出更多

小林正雪 抉擇之惑(Cheney Wood: The Choice)

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特色的短訊系統,讓你在遊戲中找並添加話號碼,和遊戲內的角色談談情,說說愛。……可以看到遊戲NPC的各種沒節操的日誌﹗而且還有機會靠它們來破案啊﹗ 有趣的燈泡系統,讓你可以窺看主角不為人的心底話

电脑 RPG 游戏史 #83:韦诺之战、狮心王 - 十字军的遗产

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……粉丝近期制作的战役,如 2018 年的《前路未卜(To Lands Unknown)》提供了的资源、……不管怎么说,《狮心王》不是一伟大的游戏,它也不是一好游戏

我春节回家听了一路的专辑|Supply Week.2

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3篇文章 用机器学习制作超级马里奥的关卡 来源:混沌巡洋舰(知乎专栏) 阅读时长:5分钟 应该有不少人在……本文作者 Adam Geitgey,原载于 Medium,赵 95 提供翻译,林沁提供校对,重新发于知乎专栏……混沌巡洋舰(知乎专栏) 阅读Gorogoa 无与伦比的美丽 来源:Polygon 阅读时长:5分钟 五年了

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

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我要感谢知乎上的洪水、草皮子、迷糊小饭、MrRaspberryJam、张绍源和张绍源的知乎赞赏

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”……它无法想起他的人格,他的朋友,甚至他自己的脸。但是还仍然有希望。……无尽空虚是一集中于探索与选择的冒险类角色扮演游戏

版本:Early Access


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