茶多酚:不知道为何被B银河老师看上了

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一觉醒来发现愿望的六分之五来自日本心想应该是什么独立游戏号转发了,查了一下还真是可怕的是看过不少图的色图画师转发了感到压力很大

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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“好不好玩”是一个主观感受,怎么判断一个游戏的核心机制是不是真的好?……其实的核心机制不见得比旧的好,只是因为旧的刺激已经产生适应性偏见,的刺激恰好打破这种偏见。……比如卡牌游戏,如果只有提高属性一个策略,每次只属性卡住,就很容易丧失兴趣

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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2)另外偶尔会有开始一局游戏时按键失灵的情况,也只能重新开始,不过这个情况出现概率不是很高。……3)一个bug是人物会偶尔卡在墙里出不来,这在你怪追的时候就是致命的了。……开发者是不是可以考虑稍稍限制点Boss在游戏初期的强度

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

2)另外偶尔会有开始一局游戏时按键失灵的情况,也只能重新开始,不过这个情况出现概率不是很高。……3)一个bug是人物会偶尔卡在墙里出不来,这在你怪追的时候就是致命的了。……开发者是不是可以考虑稍稍限制点Boss在游戏初期的强度

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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手感的部分,之前打飞机类型的游戏简单来说就是用户的手指移动到哪主角移动到哪,适合快节奏的游戏,但是我们的游戏是在水下的潜艇……,他的操作肯定是要有延迟的,这样才有代入感。……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?

消逝的光芒:复古枪手礼包(Dying Light: Vintage Gunslinger Bundle)

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Vintage Gunslinger 捆绑包包含一款角色服装、一种新车漆以及三款新武器的蓝图:霰弹枪……:此内容需要安装“消逝的光芒:信徒”扩展包

Kana 学日语历险记(Kana Quest)

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是不是已经厌倦了推崇突击测验的学习游戏?是不是想在学到东西的同时欢乐游戏?……是不是想学习日语平假名和片假名的读法?是不是想帮助超卡哇伊的假名变成朋友?……那你玩《Kana Quest》,肯定不会错了!“那游戏具体是什么规则呢?”我听到了你的心声

近距离作战:最长的一日(Close Combat: The Longest Day)

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游戏也包含了 60 多场战斗,作战以及战役,包括一个的大战役,像原版“经典”大战役则可以到网站下载!……在密集的高射炮火中空降部队驱散,不过,在延迟的情况下这些空降部队仍然集中在了一起并且有效的进行战斗,……相比之下,英国和加拿大的空降行动顺利得多,损失也小得多。可是德军仍然借助地下工事拼死抵抗

折磨者(Tormentor)

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通过赞助商的捐款和受害者扩大你的影响力,不断完善你的监狱及其恐怖之处。……折磨者,又名以西结,表面上是一个冷酷无情的怪物,但在面具之下,却是一个创伤、囚禁和血腥过往塑造的人。……每个囚犯都隐藏着一个黑暗的秘密,你的任务就是让他们在暗网上公开认罪

小组帖子:在GMS2绘制中文

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外置字体添加首位准备下些东西(不用看了你家微软雅黑)然后拉进你的工作区里面(红色区域以内)就会加入你的……比如第一个房间创建时的代码 或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是要最先 次……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了

版本:Early Access


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