indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759
元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年里,身体健康比什么祝福都好。……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……现在正在解决关于描述剧情的相关剧情动画和主要的其他内容的美术中
indienova.com/game/a-second-before-the-war
在这个简单的决策战略游戏中,领导企鹅国家,拯救世界。……在这个迷人的游戏中等待你的是什么: - 一个独特的活动,让你沉浸在游戏的故事中- 随机事件生成系统--破坏、火灾、暴乱--你能处理它们吗……带领企鹅大军,把其他人都打出去! 沙地联盟。奸诈的瓦兰人和蜥蜴人联手扩张他们的沙漠! 世界联盟
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……但是一方面上架一个新品又要商店审核和包体审核,还要给Steam说明和看起来很像的另一款游戏(也就是本体……ps:由于之前没确认,所以一直没有公开开售日期
indienova.com/steam/game/1199120
目前有巴基斯坦,缅甸装备了不同批次的JF-17,另外还有数个国家有意购买此机。……目前有巴基斯坦,缅甸装备了不同批次的JF-17,另外还有数个国家有意购买此机。……,巴基斯坦只是在寻找一款可以替代沈阳J-6战斗机的飞机,但成都的J-7M却不能让他们完全满意
indienova.com/u/mHEcoOTo8298dh6r/blogread/36757
招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏 新成立的开发小组,主题方向已定,策划就位,现招募主程……+美术小伙伴,咱们共同制作一款独一无二的游戏
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
最近的瓶颈和新的阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
忽然觉得,如果当年我能有这样可以随意尝试的『自由』就好了……也许我就可以很早的拥有一款属于自己的游戏了……Dolo新logo,感觉比之前好,就算黑底也比之前好。……音频的处理目前看来有点问题……要一个个改,好痛苦
indienova.com/u/criware/blogread/20244
然而就在这一年,一家叫CSK*,一家日本最有名的IT巨头(现SCSK),当时日本知名游戏巨头世嘉SEGA……要实现这一目标需要一定的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代。……,解决音频和视频的痛点
indienova.com/game/new-super-mario-bros-wii
1992 年)之后第一款由马里奥为主角的原创 2D 横版游戏,也是自《阳光马力欧》(2002 年)之后……《马力欧》系列开辟的一个新的主要游戏系列。……除了马力欧和路易,蘑菇王国的其他不少角色都会在游戏中露面,玩家还能骑上多种颜色的耀奇,马力欧也将在游戏中获得新的变身企鹅能力
版本:Early Access
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