对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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编者原文首发于知乎专栏:延静斋正文最近 @赵扎克 学长写了一篇很有意思的文章:提出了两个观点:很多亮眼而让人耳目一的机制……即使不能自然地这么做,也可以通过增加一个重置按钮来解决。……反过来讲,无论是设计师对的连续系统的把难度,还是玩家对的连续系统的接受程度,恐怕都没有离散系统那么容易令人理解

Nova-2N7SZc:新史低折扣!《风来之国》steam促销中

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》于9月9日-9月16日在Steam开启史低折扣,折扣期间30%off,仅需47.6元即可购买游玩。……《来之国(Eastward)》是一款2D像素冒险游戏,复古的画风、8bit音乐,以及种种谜题设定,……9月9日-9月16日期间,《来之国(Eastward)》将在Steam开启史低折扣,欢迎同样喜欢冒险的你

东方梦想曲(Touhou Fantasia)

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东方同人 STG,关作品,与原作 Extra 关卡相近; 配备自动避弹功能,新手也可以畅玩~ 本作品只有一关……的全清分辨率,并运用 Unity 引擎大量使用了 2D 骨骼、动态材质等当下流行的技术,为 STG 寻求一些的可能……虽然自动避弹并不能应对全部的弹幕,需要玩家配合自己的走位选择性的使用,但仍可以解决大部分“扭不动”的问题

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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【《光》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光》开发者日志2】实现像素级光照【《光》开发者日志……加上时间紧,我知道如果这周还不能把玩法定下来,最后一周基本不可能把游戏做完。……但由于玩家一次只能控制一个角色,切换角色时双方之间不能有阻挡,这就导致开门的角色必须借助其他角色或者机关把光传递给门外的角色来完成谜题

不畏攀登(Ascent Spirit)

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玩家从气球上被刮走。……既无法联系军事基地,也不能控制自己的热气球,最终袭击 Kawagarbo 后被赶了出去。……现在玩家随身配备有两个临时的冰斧,唯一的生存机会是到达面前圣山的顶峰,并在热气球被刮跑之前回到热气球上

我不交房租!(I Pay No Rent)

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清新的游戏界面,幽默的互动体验,以及风趣满满的游戏音乐和轻度的运动,为您带来全新的游戏轻奢体验。……“究竟该怎么办?真心不想交房租呀”。应该通过智慧搪塞过去,对,绝不能让她得逞。……彩蛋、包袱暗藏其中,说不定哪一天您又有了的发现。开发者忠告:“Freedom!

混乱的德波尼亚(Chaos on Deponia)

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看上去他的处境并没有多么危险,也并没有什么异常。但真的是这样吗?……◎ 来自获奖游戏《艾德娜和哈维:逃离疯人院》,《艾德娜和哈维:哈维的眼睛》,以及《语世界》的开发者们

orochi2k:开发日志#157 风之界与梦幻洞窟

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有些人从很小就受到自闭症的影响而不能进行很多人认为是【正常】的社交活动。……【图块】图块:風之洞穴 (将在之后用于之界的地图。)【图块】为風之洞穴加入了的战斗背景画面。……【物品】新装备:豪言壮语的鸟嘴【大图书馆外】加入了的和一个异常走私者的遭遇

空壳(Empty Shell)

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每次你死去,你都会控制一个的志愿者被送到这个地方。……您的起始设备将是随机的,每个级别都将以布局生成。 黑暗的走廊和寒冷的房间。可恶的生物和血腥的战斗。……◎ 每次进入关卡或死亡时随机生成的地图◎ 被黑暗包围的自上而下的视角◎ 搜刮武器、弹药和小玩意以提高生存机会

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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PC-98和像素虽然也比较有个性,但是制作起来却一点都不简单,可能比世代的赛博还要难做。……H:这样也方便剧本把节奏。……因为剧情对话是核心体验,不能破坏它

版本:Early Access


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