沙吉冒险(Adventures of Shuggy)

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沙吉(Shuggy)的祖父去世了,沙吉继承了一个城堡,可是这里面现在满哥布林,僵尸和怨灵神马的

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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继承她叔叔的遗产,让他的魔药店继续生存下去,这一切都取决于她。值得庆幸的,她不必孤军奋战

幻想英雄传 ~未被继承的遗产~(Fantasy Hero Biography)

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《幻想英雄传~未被继承的遗产~》一款动作角色扮演游戏,故事在一个森林中的村落里展开,这里的村民过着贫瘠但平静的生活

三国志 8(Romance of the Three Kingdoms VIII)

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《三国志 8》 2001 年 6 月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作……在继承《三国志 7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter - Hair to the Throne Pack

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使用《铁尾传奇 2:凛冬之战》“铁尾继承人”造型礼包,让黑翼的冰冷之心感受到冷酷无情的恐惧!……使用《铁尾传奇 2:凛冬之战》“铁尾继承人”造型礼包,让黑翼的冰冷之心感受到冷酷无情的恐惧!

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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大家好,我一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……这一篇的主题这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……背景2:中等偏快节奏和策略性的游戏,比如说杀戮尖塔/皇室战争,在最近几年广受欢迎

游戏设计工具 #4:可视化

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此处前情提要。可视化可视化描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。……这些技巧从其他设计领域继承而来(诸如动画,电影,新媒体,视觉设计等),被移植到游戏之中。……有些继承于静态、线性设计领域的视觉化方法被认为对于描述游戏机制和玩法并不合适。这也是可以想象的

汤姆克兰西:彩虹六号®:围攻(Tom Clancy's Rainbow Six® Siege)

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《彩虹六号:围攻》的多人模式继承系列前作的精髓,为激烈的交火和战略交锋创造了新场所。……《彩虹六号:围攻》的多人模式继承系列前作的精髓,为激烈的交火和战略交锋创造了新场所。……身处严密的编队,他们近距离作战、拆除和协调进攻的专家

冲突的意志(Ideology in Friction)

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故事从几年前说起,那时的两人还不是骑士。传言所有生灵的天敌都会被黑夜使者,即黑暗精灵所摧毁。……"我有无论如何也要完成的事,为了实现那个目标我走到了这里"说话的阿妮特,为了心中神圣的目标……故事从几年前说起,那时的两人还不是骑士

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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发起:天路 游戏行业从业10年,一直全职游戏,还未做过独立游戏,希望有机会和大家深入交流。……近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,……最近几年才关注到数字游民,很羡慕这种地点自由的工作,欢迎小伙伴们一起探讨交流。10年Unity开发

版本:Early Access


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