开发日志:《戴森球计划》的诞生!

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我们一直秉持着“纯粹好玩的独立游戏”的信念,也是秉持着这样原则开始了《戴森球计划》的创意设定。……经过一番技术验证之后,我们对《戴森球计划》更有信心了,但在星球表面建工厂看起来到底是什么样呢?……为了验证猜想,在星球地形渲染出来后,我们在 Unity 中用白模初步构思出工厂建出来后的样子

钱区块(Money Block)

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挖矿系统:分配您的CPU和能源资源以验证区块,积累奖励,并积极参与区块链建设。……Money Block为您带来沉浸式体验,每笔交易、每个验证的区块和每个决策都至关重要

留离(Stay or Leave / 留离)

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载誉而归,或许你会巧觅捷径,避其锋芒,或许你混的很狼狈,或许你是个收集控,或许你是个装备大师...总之如何通关不重要……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资。……最核心的技术和过程是,如何趁危险来临之前搜集到足够的物资;如何隐藏好自己;如何找到安全的地点;如何定位敌人在哪里

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625

上次看一篇文章说,独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……一些关键地方的设计没有经过理性验证,逐渐开始拆东墙补西墙,然后大家的积极性在无形中消磨

滚筒洗衣机啊:【智能电器大战气质老板!】肉鸽游戏《电器今晚不上班》试玩实录~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31160

(本次没有对外测试/试玩,大概也是这些原因)简而言之,demo2.0是我们对一次相对完整的战斗流程的验证

小组帖子:找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥

indienova.com/groups/post/101423

美术暂时不急,我这里想的是先玩法验证。不过有美术大哥感兴趣也可以联系

美人鱼故事(Mermaid Tale)

indienova.com/steam/game/2678910

闪亮洗发水是如何制成的?九个键是什么?夜晚的宝石在哪里

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33544

我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考

版本:Early Access


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