GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》) 编者按 如何留住新进玩家?……(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户转化所有系统和玩法内容总和

沧海粟(CangHaiSu)

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开发:中子星游戏研究所。……“武学招式”,或者在酒馆中来上一小碗酒以忘掉一些没用招式,这样逐步获得师父认可实力,最终成为一位真正侠客……游戏特性: 卡牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华迪杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

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一方面,腾讯游戏学院会联合腾讯游戏发行部、商务部等定期举办“GWB腾讯游戏品鉴会”,你可以理解成面向从业路演活动……如今借着参加WePlay游戏展机会,腾讯GWB宣布内部四核心资源将进一步升级。……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整上线

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱GALGAME的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味日常。……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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[15] 洪逸骅:《电子竞技产业发展策略之研究》,开南大学硕士学位论文,2021 年,第 15 页。……由于协会中有许多相关从业者,于是秘书长和理事长便提议由协会承担编写教科书责任 [22] 。……统计数据显示,2020 年,全球电竞市场总营收达到近 10 亿美元(约新台币 300 亿元),而一份来自台湾文化内容策进院调查报告显示

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间故事每个人在大学新生时都有一个各自梦想。……但是过了 1 年,随着时间流逝,大家都遇到现实障碍,担心这将到来未来,开始计较能为自己带来利益关系……拟似阅读场景演出,栩栩如生 spine 演出。能充分享受青春可爱 UI/背景画面

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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这项研究结果最终发表在《美国国家科学院院刊》上,Steyvers 表示,医疗进步和生活方式改善使我们能够活得更久……全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……举几个例子,《东北大学加龄医学研究所 川岛隆太教授监修 锻炼脑大人 NINTENDO SWITCH

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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这项研究结果最终发表在《美国国家科学院院刊》上,Steyvers表示,医疗进步和生活方式改善使我们能够活得更久……全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……举几个例子,《东北大学加龄医学研究所 川岛隆太教授监修 锻炼脑大人NINTENDO SWITCH锻炼

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 还能看到《传送门》发布消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及

会员:卡拉_芙露拉(kara_flora)

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&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官:……灵能百分百同人游戏(CP:茂灵)《茂灵馆》:Bilibili(含游玩路径)以策划身份接取商单,与非游戏从业者……Warsic音乐社团制作原创IP游戏《鲸暖小窝》:TapTap

版本:Early Access


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