indienova.com/game/doom-the-dark-ages
开发:id Software。发行:Bethesda Softworks。……适合所有毁灭战士这款由无与伦比的《DOOM》系列衍生而出的最新力作是一款黑暗奇幻/科幻单人游戏,采用最新 idTech 引擎制作……善用残暴强大的盾锯,在谜团重重及危机四伏的黑暗世界中杀出一条血路,探索 id Software 史上规模最浩大的关卡
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的……我还有个问题,demo做的精简到底是个什么意思,做的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
id=2309404538649281954145 游戏日志01 这是我决定开始制作独立游戏的第一篇日志……不试试,怎么知道自己不行呢。 当然,不光是单纯的靠绘画上的美术来实现美术风格。……虽然,我shader也写得不怎么样。 要如何推进游戏的制作: 最后,就是游戏的进程制作了
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37134
这款游戏采用了纯手绘风美术设计搭配实验性音效,制作者力图通过清新的二次元风格美术设计和硬核战斗玩法的反差……值得一提的是,《星灼》游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行。……spm_id_from=333.1387.favlist.content.click&vd_source
indienova.com/steam/game/2626800
开发:Wizard of ID 。……Updated by 'Wizard of Id' from his original GameGuru……Updated by 'Wizard of Id' from his original GameGuru
indienova.com/steam/game/1211600
2、你的ID将出现在游戏感谢名单中,可以将ID名称发到我们的电子邮箱(原ID+修改ID,未发送则默认为……"和 "Survival Master Kit "的实体商品目前正在制作中
indienova.com/u/ccx01/blogread/30211
尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?
版本:Early Access
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