dengbohan:2021.5.24 游戏商店开放3周,小结一下最近的工作

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的事挺杂的,有时感觉比之前效率高了很多,有时一整天也没啥动力。……现在面临上架,这个拾动作一下就暴露了一些问题。……进而进入悬空状态,“小跳”了一下,中断了拾动作

Delivery Point Simulator

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在这个引人入胜的件点模拟器中,你将成为真正的物流大亨。……包裹接收与交付:你的件点将成为供应链中的关键环节。从仓库合作社取回包裹,并将其交给满意的收件人。……提升件点:将赚取的钱投资于提升你的件点

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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通过占领电板,决定传送的方向每隔一段时间,机械臂就会从箱子里拿出水果,放到传送带上。……爆炸特效制作之前为了快速测试游戏性,爆炸的效果使用了一个静帧配合Collider2D判定。……新的游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述

小组帖子:无标题

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发起:陈康 界面交互请点击第一章新手关 初入世界,老欺小 去远处拾金币【流氓往远处地上丢弃一袋金币让玩家拾……不远处有可拾的臭鸡蛋/瓶瓶罐罐/暗器等可投掷道具,丢到流氓会打你

只有一条向上的路(Up 1 Way)

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黄色锥形筒即可得分,避免红色硬币,因为它们会让你输掉比赛。……小心 POWER 拾器,因为它们会将红色硬币变成黄色锥形筒,您可以拾以获得额外分数!

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

MirrorUnity的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性。……除非将这个玩法彻底抛弃,但这么的话就完全背离设计起点

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始框架,大概经历了3个阶段。……一边百度,一边试着,下班后一直写,花3天总算写出能跑的代码了,不过跳跃和闪避都是bug。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

indienova.com/groups/post/1300

发起:无有时代 刚才上知搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用

乌鸦茶:第 0 季(Creeper Nightmare: Season 0)

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通过解决农场主的谜语并在怪物的攻击中幸存下来,找到逃离农场的方法......你可以随意拾所有可以拾的物品……,使用物理抓取和光标拾关键物品并将其运送到你需要的地方,你还可以拾任何物理物品来保卫自己.....

版本:Early Access


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