小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……当人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美知识储备

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99882

我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……当人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美知识储备

网络创世纪(Ultima Online)

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世界的代名词,UO 的最初版本架构也由此展开,日后改版更多的城市和大陆也被建立和扩张。……同时它也是怜悯之城,皇家歌剧院和音乐厅的发源地;又如紫杉城(Yew),被大森林所环绕的公正之城,也是人修道院和不列颠尼亚法院监狱所在地……八个反美德地城是 UO 早期的主要猎场,也是怪物和 Pker 充斥之地,改版后的不列颠尼亚被区分为和平杀戮之地

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……她是领导团队的关键成员,并建立了一个独一无二的全女性设计团队:团队成员拥有多样的专业背景,包括计算机科学……她已获得纽约大学游戏设计系美术学士学位,并因学术成就获得奖学金和其它表彰

会员:赤色车站

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怎么做呢。 微博:赤色车站

会员:一朵大花(a big flower)

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看看大家是怎么做游戏的

诺娃独立游戏通讯 2023-#10

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作为一支独立游戏团队,我们拥有相对稳定的团队构成和工作环境。……优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:大学本科及以上学历,3 年以上游戏开发经验……马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术原创漫画 IP 创作

暗杀神(Ascension: Deckbuilding Game)

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暗杀(英文:Ascension)是 Gary Games 于 2010 年推出的一款基于剑魔法奇幻风格的快速组牌游戏……,2011 年由上海方盒子 365 得到授权,正式出版其标准中文版。……方盒子 365 于 2011 年 7 月 7 日在中国大陆售弑编年史

今日强档:Moons of Madness

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奥洛奇公司的管理层当即断定,这一现过于敏感,不适合公诸于世,便将真相掩盖起来。……该公司开始秘密建造最先进的火星研究前哨基地——开拓者阿尔法号,用来调查这条信息的真实意图。……现实的结构濒临崩塌之际,骇人的幻象和可怕的鬼影让你质疑真实虚妄

躲避球学院(Dodgeball Academia)

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在一个视躲避球为生命的世界,您将跟随奥托前往学院,为了成为终极躲避球冠军而训练。……帮助奥托升级,通过一个庞大而可定制的队伍展系统组建一支充满活力的团队。……参加以独特的战斗游戏风格为特色的刺激躲避球比赛,直面具有挑战性的敌人和头目◎ 通过竞技性的本地对战模式朋友一决高下

版本:Early Access


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