markcrab:资本光环下的中国之星

indienova.com/u/markcrab/blogread/2420

01-19虽然在工商网站的股权结构中还没有体现,但火箭拳已经接受青锐创投的投资,这在青锐的官可以看到……,毕竟不是国内的企业,有知道的旁友可以跟我说一下~虎豹骑 / Tiger Knigh制作人:李东成龙网络控股有限公司成立时间……:1999-05-25龙就不细说了,香港上市的大企业

会员:Naganami

indienova.com/u/naganami

毕业于旧金山州立大学,PC玩家

二战演义(World War 2 Craft (二战演义))

indienova.com/steam/game/1132770

游戏分为局域对战和单机关卡两个部分。 特点:单机关卡分为大关卡和小关卡。……要么注重单兵操作的二战游戏不同,本游戏使用了传统即时战略游戏的操作方法,但是却更注重从全局去思考战局,这样既让玩家更真实的看见和指挥自己的部队如何战斗

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??

海滩度假模拟器(Beach Vacation Simulator)

indienova.com/game/beach-vacation-simulator

开发:Scott HF Dunbar。发行:Scott HF Dunbar

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)