盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines)

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《盟军敢死队:深入敌后》是由英国 Eidos 推出一个极具创意以二战真实历变为背景即时战略游戏。……游戏画面有相当真实的光影效果,画面以 640×480 真彩显示。……当然,游戏制作者也没有忘记加入目前时兴多人联网战斗系统(局域及互联网),可以有 6 位玩家协同作战

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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我们找到了其研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师……不过由于找资料、做功课、做原型、写文档、工具制作都比较花时间,到现在团队也还没有完全做完这部分工作进入量产阶段……官网(PC 端):https://gwb.tencent.com/awards2020

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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我们找到了其研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师……不过由于找资料、做功课、做原型、写文档、工具制作都比较花时间,到现在团队也还没有完全做完这部分工作进入量产阶段……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……——您在自己职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样?……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将人视为原材料

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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《万王之王》自上线以来共推出了三款资料片。……[17] 关于游戏发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于……中华龙在 2001 年就已凭借《网络三》摘得“最佳自制线上游戏奖”

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……——您在自己职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样?……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将人视为原材料

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)

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可前往活动官网查看完整提名名单并参与投票。……可前往活动官网了解更多相关信息。…… 5 款新独占游戏,并预告了《请出示证件》和《奥伯拉丁回归》制作人 Lucas Pope 为 Playdate

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

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也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎

手機去哪兒了(Where is my phone)

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这是一个很短很短解谜游戏。用GB studio开发,理论上能运行在Gameboy及其模拟器上。……主角要在自己大学宿舍找到不见手机。 没有更详细了。。。其实是有的。目前音乐还在制作

鬼哭岭

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开发:鬼哭岭官方制作组。……国产民俗解谜游戏 《鬼哭岭》是一款以中国岭南地区都市传说为题材恐怖解谜游戏。……故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校她,迎接她真相即将是...

版本:Early Access


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