卡苏斯(Karsus)

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引导魔术师卡苏斯穿过洞穴寻找他的魔法书,挑战南瓜怪物、骷髅、蝙蝠、蜘蛛

幻境启示

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潜行的三种风格:潜行元素在游戏设计中的演变历程

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无论玩家扮演的是小女孩还是大人,本质都是在和敌人玩捉迷藏。……关于将战斗或逃跑作为恐怖游戏设计一部的方式,还有很多可说的,但我将留待日后讨论。……开发者可能会设计许多敌人类型,但理论,玩家总是拥有全部优势

Gareth14dev:受众与交互方式

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场景、角色建模越来越细腻逼真,演出部分都是真人动捕+绿幕。……那种脱离文本、语音、过场动画、真人演出后,剩下的部分。……」“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作当然,游戏玩法之多,类型之广,并不都需要机制叙事,有相当一部甚至不需要叙事

苍蓝星 游戏列表:冒险

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Raider: Definitive Edition) 面容(Visage) 暴雨(Heavy Rain) 蝙蝠

小狗大战亡灵(Puppies vs Undead)

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你会想象棋子怎么在桌子转动好像真人一样吗?发生的虚拟现实给你一个使它们有生气的机会!

烛光迷局:悲鸣(Candlelight: Lament)

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在剧情与设定跟 B 站的同名互动视频有多处不同,已经根据本游戏的交互形式做出了适配性改编。……- 黑白真人手绘美术,架空 70 年代时代背景

死亡物质(Dead Matter)

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你可以选择单人冒险,或者邀请真人玩家多人合作,共同对抗邪恶的僵尸军团!……游戏在多人恐怖生存以及枪支配件的细节呈现都带来了更多的可能性,沙盒世界的设定可玩性极高!

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

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事实,大部分玩电子游戏的玩家是在和其它人一起玩。……拓展阅读:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头有些游戏设计师会营造特定社交场景以培养道德方面的立场……确实,这可能是游戏乐趣中不可分割的一部

小组帖子:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

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事实,大部分玩电子游戏的玩家是在和其它人一起玩。……拓展阅读:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头有些游戏设计师会营造特定社交场景以培养道德方面的立场……确实,这可能是游戏乐趣中不可分割的一部

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