Humble Ray:日常灵感:随手5图 杨泳梁 Vol.14

indienova.com/u/humbleray/blogread/72

附:杨泳梁个人网站

weknowtheway:游戏出海,助你一臂之力

indienova.com/u/fxuboxi/blogread/2887

我们驻地洛杉矶,正在搜集国内新颖独特的游戏,通过社交网站介绍到海外

小组帖子:三百种游戏创意(继续更新中)

indienova.com/groups/post/379

indie-game-news/squidi-three-hundred-mechanics/ 这篇有介绍这个网站

译|“这不是个游戏”——ARG 的前世今生 #1

indienova.com/indie-game-news/arg-in-digital-storytelling/

接近尾声的时候,另一部大型 ARG 游戏发布了,备受期待的《 庄严(Majestic)》 ,由重量级游戏公司电子艺界……在玩家注册游戏后不久,他们就会收到一份紧急通知,说游戏必须停止运营ーー 《庄严》 的开发公司 Anim-X……该公司相信,通过一个激动人心的故事,通过在一种新媒介上制作游戏,通过创造一个引人注目的概念——"游戏在玩你

星轮:[译]“这不是个游戏”——ARG的前世今生#1

indienova.com/u/lumen/blogread/12083

接近尾声的时候,另一部大型 ARG 游戏发布了,备受期待的《 庄严(Majestic)》 ,由重量级游戏公司电子艺界……在玩家注册游戏后不久,他们就会收到一份紧急通知,说游戏必须停止运营ーー 《庄严》 的开发公司 Anim-X……该公司相信,通过一个激动人心的故事,通过在一种新媒介上制作游戏,通过创造一个引人注目的概念——"游戏在玩你

MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

indienova.com/u/marcusrossi/blogread/33920

记录游戏开发阶段的事情 根据初稿设计,公司模块设计主要分为三大系统,1是知名度系统,2是经济管理系统,……3是规模管理根据三大系统衍生出两个类1、公司类(玩家类)2、广告类公司类又叫为玩家类,公司系统作为游戏主核心内容之一……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30035

与代理公司相比,让每个人在公司价值观上更快的达成一致。……第三方营销机构雇佣代理公司是指将营销或翻译需求外包给第三方公司。……代理公司对于小型和大型公司来说都是理想的选择

RitchFisher:解谜游戏作品Elements已经开始基于网页重制,您可以前往我的个人网站预览

indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30233

如题 解谜游戏作品Elements已经开始基于网页重制,您可以前往我的个人网站预览:ritchfisher.club

会员:决斗者俱乐部(DuelistClub)

indienova.com/u/duelistclub

一群热爱打牌的人微博@决斗者俱乐部官网网站(EN):https://duelistclub.com/《

Ludum Dare #34 的获胜者

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游戏采用 Construct 2 开发,网站上还提供了源代码下载。……游戏可以在 Ludum Dare 网站上直接玩:Frank & SteinLudum Dare……网站 在线玩查看全部Ludum Dare #34Ludum Dare 网站 查看

版本:Early Access


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