indienova.com/groups/post/100210
发起:无有时代 如题,其实也不是做游戏寂寞,就是工作地点偏远,不在家乡,这边朋友也不多;放假有时觉得还不如不放……π: 其实其他领域有很多两口子(情侣)一起做创作做崩的的事情(崩到情感关系层面了)可能因为创作这事多人合作时不免也容易自然掺进一些权力关系的属性进去……无有时代: @Viper#7 哈哈哈也是,挺好的,看来生活的调味很重要啊,不能太多,也不能太少啊~ 无有时代
indienova.com/game/rocket
应对小行星、敌人、黑洞的突袭,躲过无处无在的火箭和炸弹,努力生存下来。……本地合作与对战模式 身边有多余的手柄和好友吗?试试局域网合作模式吧!……游戏特点 ◎ 极具挑战性的街机模式◎ 飞船升级◎ 局域网合作◎ 壁纸模式◎ 排行榜
indienova.com/steam/game/1213300
岁) 背井离乡,独自来到梦之市打拼的音乐生,因虚拟偶像触动灵魂,即使条件艰苦,她也在拼命学习歌舞希望有一天……CV:吱毛初觉神魂:巡雷律动赛博隐者 月影(24岁)本本来可以做社畜,但由于毕业证被扣押,暂时还是硕士生的大姐姐……只有你知道——这个世界,真的有哪里不对劲
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/groups/post/33541
战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/u/tystudio/blogread/366
介绍这款游戏有什么可玩的地方 这是一款数据+文字游戏。……在设想中,可玩的地方主要有:1、无限的角色,每一名角色都是独一无二的2、海量的强化资源,分为核心+扩展
indienova.com/u/466348376/blogread/11628
随机给予网络上的新玩家手中每日租赁道具推荐(//提供玩家未获得的装备体验)商店:空降巨型手机,由组件中的物流提供服务送达贷款:贷款,每次关卡有黑帮催债人与你战斗…….无贷款反馈,认错人了,走了.
版本:Early Access
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