GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

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来自中国传媒大学的《麋鹿:离群》在技术方面令评委们感到欣喜。……《时之序章》以美术取胜的《人间志》依旧是来自中国美术学院的作品,他们以汉字作为载体,以拆解的汉字重组作为核心玩法……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……——听起来您是个“科学”儿童。冈田智:对,但我也很喜欢去户外。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

Kanji Trainer Portable

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京都大学 阿辻哲次教授監修 財団法人日本漢字能力検定協会協力 漢字トレーナー ポータブル, Kyoto

独立开发者的故事(Indie Dev Story)

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辞去工作,成为独立开发者,制作你的第一款游戏吧!……这是一款简短的单人“点击”游戏,试图模拟独立开发者的紧张感;在制作游戏的同时,还要保持健康、社交,并赚取足够的钱来支付账单……工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘 1、2、3、4、5 快速切换- 确保你赚到足够的钱来支付账单

遗忘之地

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百度盘链接: https://pan.baidu.com/s/13gm3fEto4w63toPLeTc08A……提取码: 1235页版:https://nostest.itch.io/yiwangzhidi AI……:游戏封面: Midjourney游戏代码:ChatGPT游戏绘画/动画:从零开始Mr.Zero音乐制作

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

独立开发者的故事(Indie Dev Story)

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辞去工作,成为独立开发者,制作你的第一款游戏吧!……并赚取足够的钱来支付账单。……右键点击切换任务(工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘1、2、3、4、5快速切换 确保你赚到足够的钱来支付账单

追逐光(Chasing Light)

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Challenge 首尔奖2020 SOTAESAN FILM FESTIVAL 官方评选2020 IGN 日本独立游戏周官方评选……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……如果是你,你想去哪里

EMPTY SHELL: PROLOGUE

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开发:CC ARTS 。……EMPTY SHELL: PROLOGUE 将带你进入一个黑暗的工业环境,一个日本岛上的秘密设施。……EMPTY SHELL: PROLOGUE 将把你带到一个黑暗的工业环境中,这是一个偏僻的日本岛屿上的秘密设施

空壳(EMPTY SHELL)

indienova.com/steam/game/2243110

开发:CC ARTS 。……EMPTY SHELL 将带你进入一个黑暗的工业环境,一个日本岛上的秘密设施。……EMPTY SHELL 将把你带到一个黑暗的工业环境中,这是一个偏僻的日本岛屿上的秘密设施

版本:Early Access


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