疯狂传送带(Crazy Belts)

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现在可以去发掘真相!……《疯狂传送带》是一款简单的解密游戏,讲述一个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,……是不是很简单?

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

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from=search&seid=2747949162989224334最开始想的是这个游戏……现在只能想过几年再攒点钱攒点人脉,时机可以再开发。……,单人开发进度很慢,甚至不知道是不是真的在开发

orochi2k:开发日志#100 宗教层 第一部分

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2,游戏现在提供最基本的通过Steam Link在移动设备上游玩的支持。……当然,没有人会在意被你谴责的对象到底是不是真的是恶人。……反正你消耗一些虔诚值,并且一直以来都是道德楷模,所以大家都决定相信你,这样就完事

isyume:清华IMDT 11月流水账

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不过音频作业的时候很快乐!……作业给一个视频配音效,感觉卡点真是一门玄学==现在是一个百分之一吊子音效师哈哈哈哈哈…(大言不惭设计课最近有文学……今天刚出结果,混了个优秀奖,考虑到我们都是第一次游戏的菜鸡而且两个程序都是unity初学者,能有这个结果已经非常满足

《星界战场》开发日志 #3

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外部软件可以这个工作,但是图片资源较多的时候就有点费劲。所以我打算用 Shader 来完成。……网络对战规则逻辑完成后,我们已经可以实现自己跟自己进行对战,那是不是该弄下 AI 呢?……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现这个也等于实现对游戏规则和程序系统本身的自动测试

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

外部软件可以这个工作,但是图片资源较多的时候就有点费劲。所以我打算用 Shader 来完成。……网络对战规则逻辑完成后,我们已经可以实现自己跟自己进行对战,那是不是该弄下 AI 呢?……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现这个也等于实现对游戏规则和程序系统本身的自动测试

Sign:『大地之上』制作记录2

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之前的道具房间其实就是剧情,那现在的剧情是纯对话?……为了耳朵不痛,的耳机都是超大包耳的,但是戴久了不仅耳朵受不了,头也受不了……鼻子稍微一碰就喷嚏不止。……回去彩票预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器啊,为啥要做格调这么小的事?

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

本来打算写在同一篇文章里,现在看来评测的内容太多,决定写成系列了。……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

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电影的24帧是有动态模糊的: 传统电视电影都以24帧进行制作的原因是,电影的每一帧都是动态画面,有影像残留……CPU已经开始涨价,虽然我记得以前只有325的价格,现在450,当时没有的人可以足够后悔。……Ragna: 然鹅ps4的游戏生态远比pc完善 Ragna: 所以你的显示器在哪里

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

但不论如何,这些都是臆测而已。所以我再次去求朋友玩一次精灵之息(更新后)。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…………离谱…… 这是为啥……但至少现在知道问题的根源

版本:Early Access


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