GrindingSwordMan:开头难

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介绍自己的某些方面 我是刚毕业的大学生,掌握一些美术技能,目前很卑微的活着,目标是当个独立开发者

跳跃的大肚兔(BunnyBunnyJump)

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跳跃的大肚兔是一款平台跳跃类的游戏 indienova的朋友们大家好,我是danpackpack,一个在校大学生……,这是我个人制作的第一款小游戏-跳跃的大肚兔(BunnyBunnyJump)灵感来源于跳一跳(或者欢乐跳瓶

无言老婆(The Old Woman)

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故事 为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,诡异的事情就接连发生。……游戏特色 - 以日本为背景的恐怖游戏- 第一人称步行模拟器- 两个结局 游戏时长 大约 1 小时即可通关

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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新作《她毕业了》的第一篇开发日志,希望年内上线。……这是《她毕业了》的第一篇开发日志,其实之前也有一篇啦(吐槽自己画画的),不过那不太正式。……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

新作《她毕业了》的第一篇开发日志,希望年内上线 这是《她毕业了》的第一篇开发日志,其实之前也有一篇啦(……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……之前传媒大学走的是先有专业应用技能的道路,在科班出身的游戏策划与国内游戏市场的相性仍旧存在争议的现实下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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本次大会将众多顶尖行业大咖齐聚一堂,来自腾讯游戏、Creative Assembly、拳头游戏、帕亚科技……国内方面,帕亚科技公司CTO谢怡欣将分享旗下多款小而美的冒险游戏背后的设计心得;时下火热的《天涯明月刀……,将与腾讯互娱人力资源中心人才发展负责人娱、腾讯游戏学院高校与学术发展组负责人杨夏君举行圆桌论坛,就

会员:镜岛(MirrorIsland)

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软件工程专业大学

小组帖子:论一个整体两种系统

indienova.com/groups/post/32750

* 大学系统 —— 游戏的人生观、价值观、世界观

会员:CIKIDA

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游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业的

版本:Early Access


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