蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

indienova.com/u/lanker/blogread/19283

第一版汉化文本可能难免有些许问题,将会在官方完成中文版部署后再收集反馈修改内容,进行汉化文本优化。……由于原软件的使用经验较少,部分概念没有强行进行翻译,等待对软件更具体使用后再依实际情况大家的反馈确定是否进行翻译操作……多用于多人协作项目中,由某团队某一成员认领某一区进行修改编辑操作

后翼弃兵:迷雾棋局(Dark Chess)

indienova.com/steam/game/1151130

store.steampowered.com/app/1551190/Mad_Chess/关于游戏《后翼弃兵:迷雾棋局》是一款充满魔法、陷阱战争迷雾的国际象棋游戏……游戏规则经过强化与改进后,将给忠实的国际象棋爱好者休闲玩家带来无穷的乐趣。……眨眼间,你发现自己身处迷雾棋盘中,与伟大的迷雾棋局之王共同冒险,一路挑战各位女皇帝王设下的棋迷,棋盘如战场

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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《孙悟空大战机器金刚》主创提供的片头镜沿着媒体考古的路再向前,游戏诞生于软件、硬件、网络、技能、灵感……《寻找天堂》主创提供的游戏预告片镜设计手稿《游托邦:游戏现场》选择 19 个在这些创意环节有特别创意实验突破的作品……李振华曾主持编撰艺术家个人出版物《颜磊:我喜欢做的》,《冯梦波:西游记》,《胡介鸣:一钟的一百年》

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#4

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大家好,我是粥,现在由我来讲述本周粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:1.……完善各个UI界面的数据绑定优化,确保功能完备性能优良。美术:2.……优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节背景的连贯性深度。音乐:4.

XMagicMouse

indienova.com/steam/game/1091650

它能Wallpaper Engine等软件兼容同时使用。……CPU/GPU内存充分优化,非常流畅,CPU占用非常低,即使低端笔记本也能流畅运行支持多国语言兼容其他软件……,可以Wallpaper Engine/RainWallpaper等动态壁纸软件同时使用

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

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在这篇访谈中,任天堂工程师村雅之回顾了红白机、Game Boy 超级任天堂的开发历史。……调查之后,我们发现集成电路板存在一处软件无法解决的设计缺陷。因此不得不召回已售出的红白机。……这条路走不通之后,我们的设计理念也有一部随之泡汤了

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

ISART Digital成立于2001年,是一所聚焦于动画电子游戏编程与设计的国际顶级院校,在世界游戏动画市场的核心城市巴黎……Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司……申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程;- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单的排名

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,是一所聚焦于动画电子游戏编程与设计的国际顶级院校……Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司……申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程;- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单的排名

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,是一所聚焦于动画电子游戏编程与设计的国际顶级院校……Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司……申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程;- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单的排名

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-3/

本期将分享贴图制作一些思路。……,写实纹理,有些甚至需要直接投射,所以,多软件的互动能够有效帮助我们达到最终效果。……包括黑线白线,区域泛光,全局光结构等等;另外,图层样式多了会使某些位置过深或者过亮,所以需要去控制百比强度

版本:Early Access


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