吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

indienova.com/u/kidd869/blogread/12098

大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室。……场景分为五类,普通场景,事件场景,管理场景,战斗场景,侍奉场景。详细不贴了。太琐碎

2015 IndiePlay 公布 GameJam 入围

indienova.com/indie-game-news/indieplay-2015-game-jam-finalist-announced/

上海)井字迷城(开发者:星河迷石工作室,广州)the lose of color(开发团队:电子科技大学幻境工作室……独立游戏沙龙报名连接: http://acesalon.eventdove.com本次活动已经正式登陆摩点众筹……欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,关于活动合作等可咨询QQ:3219361265或发送至邮箱

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

indienova.com/game/my-russian-trip

三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

中国式网游 - 爽文(Chinese Style Online Game - Cool Article)

indienova.com/steam/game/3193590

"爽"模式DLC新内容汇总如下:新增系统:一、坐骑系统玩家可以在游戏商城中购买约……二、新宝石抽奖系统全新的氪系统,可以结局玩家宝石产出少的问题。……四、帮派建设玩法玩家可以通过购买帮派基础建设提升战斗力

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏研究

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

购物大亨(Shopping Tycoon)

indienova.com/game/shopping-tycoon

管理和扩大运输(公共汽车,地铁和出租车),以便更多的人来购买您的产品。……管理您商店的温度,照明,装饰和安全系统。 聘请和管理最好的员工,让您的客户满意!……●运输管理。●配备防火系统

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑加一个开发者评论版本……在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没

自然选择大学(Natural Selection University)

indienova.com/game/natural-selection-university

《自然选择大学》是一款高难度的策略模拟游戏,每一个决定都至关重要。……作为一名身处残酷学术世界的学生,你的目标是生存 100 天,管理有限资源,完成一篇开创性的论文。……◎ 资源管理:平衡有限资源——管理预算以维持生计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)