神树残响(神树残响(Echoes of the Divine Tree))

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716913956关于demo存档的继承方法请查看demo的商店页(2月更新后的版本才能进行继承)古老的神树扎根于卡王国……故事开始于卡王国的神树节,这是卡王国一年一度的节日。……在这一天,为感谢神树对卡的祝福,圣瓦汀教会与贵族会操办节日,并宣读神启

小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

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发起:Lovive 数字媒体设计在读生 的美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么的对程式了解不深……想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程 从什么开始

小组帖子:有没有哪里可以找到挂机类游戏程序的资源

indienova.com/groups/post/30002

发起:chnskywolf 因为本人大学主的是Linux这边,所以很少接触C最近想做一款挂机类的游戏……醉醉: 没接触过挂机游戏orzBTW,Linux居然很少接触C...

模拟火车世界 2:联合太平洋凯恩河支线 汤普森—钾盐矿(Train Sim World 2: Cane Creek: Thompson - Potash Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2-cane-creek-thompson-potash-route

从钾盐矿站到布德尔,铁路攀升了将近一千英尺,它的海拔图就像一趟过山车,一路上有许多 1.2% 的坡度……主要特征- 联合太平洋的前身丹佛和格兰德河西部铁路公司的凯恩河支线,从犹他州的布德尔到钾盐矿站,共……35.8 英里(57.6 千米);另有从布德尔到汤普森的 5 英里(8 千米)长的联合太平洋主线

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

游戏是我的梦想。。……python,听说godot的gdsctipt和python很相似,就从godot范例在bilibili开始。……模拟出游戏角色人物,然后再ai中做成剪影,剪影分割后放到creature里面去跑出骨骼动画,然后再到ai学做插画

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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牌是棋类游戏还是牌类游戏?……虽然昆牌叫作为牌,但是它和之前玩的炉石、影之诗、三国杀总觉得哪里不同。……那么,昆牌到底算牌还是棋?我自己的答案是,它是棋。理由是我从昆牌的规则要求的玩家的本质上来看

五大湖模拟器(Great Lakes Simulator)

indienova.com/steam/game/1398280

湖和苏必利尔湖之间的 Soo Locks 以及圣玛丽河、底特律河、圣克莱尔湖和休湖和伊利湖之间的圣克莱尔河中的疏浚通道允许从晚春开始的大部分时间都可以通过大型湖泊货轮通过初冬……沿休湖下行,经过普雷斯克岛、桑德贝和海港海滩,然后抵达休港,这是您下行旅程的目的地。……从休港到德卢斯的上行旅程同样紧张

五大湖模拟器(Great Lakes Simulator)

indienova.com/game/great-lakes-simulator

湖和苏必利尔湖之间的 Soo Locks 以及圣玛丽河、底特律河、圣克莱尔湖和休湖和伊利湖之间的圣克莱尔河中的疏浚通道允许从晚春开始的大部分时间都可以通过大型湖泊货轮通过初冬……沿休湖下行,经过普雷斯克岛、桑德贝和海港海滩,然后抵达休港,这是您下行旅程的目的地。……从休港到德卢斯的上行旅程同样紧张

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚的时候写的多一些

迪:埃西特(DE-EXIT - Eternal Matters)

indienova.com/steam/game/1396190

电影班的立体像素体验《迪-埃西》一方面采用极简风立体像素美术以及干净利落的笔触,同时又充满电影影像要素……你在哪里?你在这里做什么?为什么这里的一切看起来都这么特别?……对死亡与身后世界的反思死亡通常是个禁忌话题,而《迪-埃西》则意图用比往常更加正面的态度探讨这个同时令人却步与着迷的话题

版本:Early Access


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