GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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立项时要思考“玩家为什么玩你的游戏”,画面表现力可以是加分项,最重要的是从思想层面做设计。……《戴球计划》《了不起的修仙模拟器》《尼罗河勇士》等知名独立游戏的发行商GameraGame CEO叶千落分享了以……他表示,腾讯独立游戏孵化器将全流程跟进项目打磨,将研发问题一打尽

小 3 传奇(Threes!)

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◎ 2014 年 Apple 设计奖得主◎ 因设计杰出在“独立游戏节”上获得点名好评。……∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞◎ 由埃舍·沃尔莫 (Puzzlejuice, Close Castles) 设计……Puzzlejuice, Ridiculous Fishing、Hundreds)绘制插图◎ 由吉米·辛

clatterrr:coursera游戏学习课程体会

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最近看了coursera上的加州艺术学院的Game Design: Art and Concepts……为一个本无故事的游戏,例如国际象棋设计一个剧情也是非常有趣的

英雄之旅(Hero's journey)

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开发:爱做游戏的黄先

世界你好(Hello World)

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World 是一款以复制道具和推动 NPC 来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……陆: 我们认真学习了很多解谜游戏设计的知识,了解到要创造玩家一定会尝试的迷惑点和对应的错误假设,在设计玩家动线的同时设计出玩家大概率会尝试的错误动线……陆&(o゚ω゚o)B: ( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……《CF》剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?……由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》剧的影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后的那些故事

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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上午讲设计方面的,是 lecture 的形式,下午去工程学院的 lab 里学 unity。……我觉得 NYU 和 USC 的区别就是,NYU 教你如何游戏设计,USC 教你如何游戏设计师。……有一点值得注意的是,USC 本科的电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年的

west 游戏列表:沙海淘金:PS2 篇

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Metropolismania) 水墨兔子(Mojib-Ribbon) 新世界地图 3(Neo ATLAS III) 青哥天堂……13:超级大海与青哥风云录(PachiPara 13: Super Umi to Pachipro

动物之森+(Animal Crossing)

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在日本,任天堂 64 版的《动物友会》在 2001 年 4 月 14 日发行,而它的新版本《动物友会……这个游戏可与真实时间相对映,因此有着实际的事件发生,包含了美国独立纪念日、圣诞节、万圣节,或其他规律性的活动,如早操……、钓鱼大赛,一些玩家也会故意向前或向后调整时间来时光旅行

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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两年前我们有幸认识了北大汇丰商学院、清华经管学院以及中欧商学院等几位经管领域内顶级教授,就把各位教授IP……二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……游戏主美:身为一个平片设计出身的我,对审美算是有较高的要求

版本:Early Access


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